Diablo 4
Boost War Plans Diablo 4
Le Boost War Plans Diablo 4 joue de 1 à 50 War Plans complets en Torment XII, chaque activité de la playlist comprise. Un plan prend environ 30 minutes, et le booster démarre 15 minutes environ après le paiement.
Vue d'ensemble
Achetez Diablo 4 War Plans Boost et obtenez des plans terminés en Torment XII, avec la réputation et la progression d'arbre de compétences de chaque activité jouée. Chaque plan enchaîne jusqu'à 5 activités, et les nœuds Greater de l'arbre des Lair Bosses restent fermés tant que vous ne tenez pas Torment VI et plus. Réglez le nombre de plans et le royaume, et vos playlists sont jouées.
Qu'est-ce qu'il y a ?
Vous recevez
- Des War Plans complets en Torment XII, de 1 à 50 au choix
- Chaque activité d'un plan terminée, jusqu'à 5 par plan
- Réputation War Plans et progression des arbres pour les activités jouées
- Les orbes d'expérience de Torment XII de chaque nœud du plan
- Déblocage de Torment XII avant le premier plan, si coché
- Live stream des plans en Piloted, si coché
Avant de commander
- Un héros niveau 70 ayant terminé la campagne de Lord of Hatred
- La table des War Plans de Tyrael à Temis débloquée sur ce héros
- Torment XII ouvert, ou l'option de déblocage dans la même commande
- Royaume choisi à la commande : Seasonal ou Eternal, Softcore ou Hardcore
Votre compte reste le vôtre. On ne demande jamais de mot de passe à la caisse. Pour les services Mode piloté, l'accès est convenu avec votre booster dans le chat de commande — gardez votre authentificateur sur et ne partagez jamais les codes de sauvegarde.
Comment ça marche
Avis sur Trustpilot
Excellent service on Aion 2 Transcendence carry
Excellent service! Everything was fast, smooth, and hassle-free. The whole process went perfectly without any issues. Highly recommended, will definitely use again!
First boost
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Good service and communication
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Qu'est-ce que les War Plans dans Diablo 4 ?
Les War Plans sont le planificateur endgame de Lord of Hatred. Après la campagne de l'extension, Tyrael ouvre la table des War Plans à Temis, et vous composez une playlist de 5 activités au plus parmi 7 : Tree of Whispers, Nightmare Dungeons, Helltides, Kurast Undercity, Lair Bosses, Infernal Hordes et la Pit. Chaque activité possède son arbre de compétences à 7 niveaux, et le plan lui-même monte du rang 0 au rang 10.
Ce sont les arbres que les joueurs visent. L'arbre des Lair Bosses demande Torment I, ses nœuds Greater Torment VI, et l'arbre de la Pit s'ouvre après Season Rank II ; il ajoute des tentatives d'amélioration de glyphes. En Season 15, la réputation est partagée par partition, Seasonal ou Eternal, Softcore ou Hardcore, et la réputation des splinters ajoute des nœuds. Depuis le patch 3.2.1, les War Plans donnent plus d'expérience, et les nœuds à partir de Torment X lâchent 4 orbes d'expérience.
Ce que couvre le carry War Plans
Une unité sur le curseur correspond à un plan entier, de la première à la dernière activité, joué en Torment XII. Indiquez au booster les activités voulues dans la playlist, ou laissez-lui le choix et le plan sera construit pour la vitesse. Chaque coffre et chaque récompense arrive sur votre héros.
| Plans | Objectif courant |
|---|---|
| 1–5 | Ouvrir les premiers niveaux d'arbre après la campagne |
| 10–20 | Remplir les arbres de vos activités principales |
| 30–50 | Monter plusieurs arbres et le rang de War Plan ensemble |
Options et prix du boost
Le nombre de plans fait le prix. Seasonal Softcore est le royaume de base, les royaumes Eternal et Hardcore coûtent plus et prennent plus de temps. Cocher Express ajoute un supplément et place vos plans en tête de file. Le déblocage de Torment XII est une option unique par commande. Modes de jeu de cette fiche : Self Play, Piloted ou Remote Control, avec live stream en Piloted.
Avant d'acheter des War Plans
La table exige l'histoire de Lord of Hatred terminée ; sinon, commencez par le boost campagne Diablo 4. Si vous voulez une seule activité en volume, commandez-la sur sa propre fiche, par exemple des runs de Pit ou des runs Infernal Hordes. Toutes les activités endgame sont réunies dans les carries de donjons Diablo 4.
Questions fréquentes
Quand pouvez-vous commencer mes War Plans ?
Environ 15 minutes après le paiement. Avec Express, votre commande est prise avant les commandes standard.
Combien de temps dure un War Plan ?
Environ 30 minutes par plan en Torment XII. Dix plans prennent près de 5 heures ; les royaumes Hardcore demandent plus de temps.
Puis-je choisir les activités de chaque plan ?
Oui. Citez les activités dans le chat de commande et le booster compose la playlist avec elles. Sinon, le plan suit le mélange le plus rapide.
La progression passe-t-elle d'un royaume à l'autre ?
Non. Depuis la Season 15, la réputation est partagée au sein d'une partition, par exemple Seasonal Softcore, et y reste.