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WoW Boost

Services WoW retail pour Midnight Saison 2, des raids et du Mythique+ au PvP, à l'or et au leveling.

AION 2 Boost
AION 2

Carry AION 2

Les services Carry AION 2 couvrent les tâches qui ne dépendent pas d'un seul donjon ou mode : trois bundles, les tâches quotidiennes, les familiers et des heures réservées. Un booster à l'heure se réserve de 1 à 24 heures et démarre 30 minutes environ après le paiement.

Fourchette de prix: 3,87 $ – 58,31 $

Services

AION 2 Hourly Boost

Hourly Booster

Réservez 1 à 24 heures, un booster joue votre propre liste de tâches sous 7 jours.
Autres services
À partir de
8,09 $
Acheter
AION 2 Pet Leveling

Pet Leveling

Un familier, plusieurs ou les 190 farmables, chacun monté au niveau 3 avec les âmes de son monstre.
Autres services
À partir de
3,87 $
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AION 2 Daily Duty Boost

Daily Duty

Vos 5 quêtes de devoir et 3 clés de Shugo Festa, jouées chaque jour pendant 1 à 30 jours.
Autres services
À partir de
15,16 $
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AION 2 Boost Bundle

Bundles

Trois formules fixes pour trois étapes d'un personnage, du Daeva tout neuf aux runs endgame de la semaine.
Autres services
À partir de
58,31 $
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Qu'est-ce que les quêtes de devoir et les familiers dans AION 2 ?

Les quêtes de devoir (duty quests) ouvrent au niveau 45. Vous en recevez 5 par jour, partagées par les personnages d'un serveur, et celles qui ne sont pas faites ne se reportent pas. Shugo Festa, le Shugo Festival et ses mini-jeux, donne 3 clés de récompense par jour, cumulables jusqu'à 12, ou 21 avec l'abonnement, et sa boutique vend contre des Centuryroot Tokens. Les deux se renouvellent à 07:00 UTC : chaque jour manqué est perdu.

Les familiers se collectent sur les monstres. AION 2 compte 207 familiers : 200 familiers de monstres et 7 familiers Special. Cinq âmes d'un monstre débloquent son familier, 25 de plus le passent au niveau 2 et 75 de plus au niveau 3, le maximum. Chaque familier sert aussi de monture, chacun ajoute des statistiques permanentes, tous les 10 familiers donnent des Soul Crystals, et la montée de niveau alimente les tableaux Pet Genus. Les familiers sont partagés par vos personnages d'un serveur.

Services Carry AION 2 : 4 fiches

FicheCe que vous obtenezDélaiDébut
BundlesStarter, Weekly ou Endgame : plusieurs services en une commandeStarter 2–3 jours, Weekly 1–3 jours, Endgame 3–5 jours30 minutes environ
Daily DutyLes quêtes de devoir du jour, les clés du Shugo Festival, ou les deux, sur 1–30 jours15–45 minutes par jour30–60 minutes
Pet LevelingUn familier au niveau choisi, plusieurs familiers au niveau 3, ou les 190 familiers farmables au niveau 31–24 h par familier ; tous en 10–20 jours30 minutes environ
Hourly Booster1–24 heures de jeu selon votre propre liste de tâchesHeures réservées, utilisées sous 7 jours30 minutes environ

Le contenu de chaque bundle

BundleContenuPour qui
StarterPower leveling 1–45, Main Story, 140 Empyrean TracesUn nouveau personnage, sans prérequis
Weekly7 passages en Daily Dungeon, 7 passages en Transcendence, 3 boss NightmareUn personnage niveau 45 avec l'item level requis pour Transcendence
Endgame5 passages d'Expedition en Conquest, 3 passages en Transcendence, 50 000 Abyss PointsUn personnage niveau 45 avec un item level de 700 ou plus pour Conquest et de 1 000 pour l'Abyss

Un bundle vous évite de configurer trois fiches. Pour un autre mélange, par exemple plus de niveaux sans l'histoire, commandez les éléments séparément ; le power leveling seul couvre n'importe quelle plage de 1 à 45.

Booster à l'heure ou fiche fixe ?

Une fiche fixe vend un résultat. Le booster à l'heure vend du temps : vous réservez de 1 à 24 heures, envoyez une liste de priorités, et le booster joue exactement le temps réservé. Tout ce que votre personnage peut faire seul ou via le matchmaking convient : leveling et quêtes, Empyrean Traces, Sealed Dungeons et Strongholds, Expeditions et Transcendence via la recherche de groupe, Nightmare, Ascension Trial, Daily Duty, l'Abyss dans vos heures hebdomadaires, arène, Battlegrounds, matériaux, âmes de familiers et Kinah lié.

  • Si une tâche est bloquée par un seuil d'item level, une limite hebdomadaire ou une file vide, le booster passe à la suivante sur votre liste.
  • Le minimum est de 1 heure, chaque session dure au moins 1 heure, et toutes les heures sont utilisées dans les 7 jours suivant le début.
  • Le commerce sur le Market avec votre Kinah ou vos objets, les dépenses de Quna et le contenu qui demande un groupe fixe n'en font pas partie.

Pour une seule tâche répétitive, Daily Duty est le choix le plus simple : la même routine chaque jour, jusqu'à 30 jours. Chacune des quatre fiches se joue en Piloted ou en Remote Control.

Questions fréquentes

Que comprend « tous les familiers » ?

Chaque familier de monstre dont les âmes tombent sur Global, 190 au total, chacun monté au niveau 3. Les 7 familiers Special et les 10 qui ne viennent que des Pet Soul Chests n'en font pas partie. Ce pack demande un personnage niveau 45.

Combien de temps prend un bundle ?

Le bundle Starter prend 2–3 jours, Weekly 1–3 jours selon votre Odyle Energy, et Endgame 3–5 jours. Les trois démarrent 30 minutes environ après le paiement.

Quand Daily Duty démarre-t-il ?

Dans les 30–60 minutes suivant le paiement. Chaque jour demande ensuite 15–45 minutes de jeu sur votre personnage.

Puis-je fractionner les heures d'un booster à l'heure ?

Oui. Chaque session dure au moins 1 heure, et toutes les heures réservées sont utilisées dans les 7 jours suivant le début.

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