Alcaz Island Prison
Prison scellée, Defias et naga en guerre, niveau 48-53 – ouverte sans recruter qui que ce soit.
Prison scellée, Defias et naga en guerre, niveau 48-53 – ouverte sans recruter qui que ce soit.
Cité furbolg à Azshara, niveau 55-60 : du bleu pré-raid dans vos sacs avant les raids du 9 décembre.
5% OFF
Forteresse ogre à ciel ouvert, niveau 40-55 : quinze niveaux de butin bleu sans chercher de groupe.
Le donjon le plus haut, niveau 58-60 à Un'Goro : bleus d'endgame farmés à votre propre rythme.
Ruines trolles, naga et une épave de pirates, niveau 35-40 – chaque autre place déjà occupée.
Blizzard a annoncé neuf nouveaux donjons à la BlizzCon. Ils sont répartis sur toute la montée en niveau jusqu'à 60, et comme WoW Forever ne connaît aucune mise à l'échelle, chacun appartient à une tranche fixe. Le tableau reprend uniquement les descriptions officielles.
| Donjon | Niveaux | Lieu | Thème |
|---|---|---|---|
| Hall of Thanes | 13–18 | Sous Forgefer, Dun Morogh | Tombeau royal nain, intrusion des nains du Fer noir |
| Ruins of Lordaeron | 15–20 | Capitale en ruine de Lordaeron (entrée non confirmée) | Réprouvés contre les derniers vestiges du Fléau |
| Excavation Site | 24–29 | Les Paluns, au-dessus de la fouille de Whelgar | Constructs titaniques devenus incontrôlables |
| City of Dalaran | 28–33 | Montagnes d'Alterac | Barrière du Kirin Tor effondrée, magie sauvage |
| The Drowned City | 35–40 | Au large de Strangleronce | Ruines trolls remontées, nagas, une épave de pirates |
| Krol'dok Stronghold | 40–55 | The Riverglades | Immense forteresse ogre en extérieur |
| Alcaz Island Prison | 48–53 | Alcaz Island (zone non nommée officiellement) | Defias contre nagas dans une vieille prison |
| Blackmaw Hold | 55–60 | Azshara | Cité de furbolgs corrompus |
| Shaper's Terrace | 58–60 | Collines d'Un'Goro | Installation titanique intacte |
Les listes de boss, les tables de butin, les quêtes de donjon et la taille de groupe n'ont été publiées pour aucun d'entre eux. Si cette catégorie reste silencieuse sur ces points, c'est que Blizzard l'est aussi.
Neuf, c'est le nombre d'ajouts, pas le total. Chaque donjon du jeu original de niveau 1 à 60 reste présent dans WoW Forever, des premières grottes aux classiques du niveau 60. Nos fiches de catalogue couvrent les nouvelles instances, car ce sont elles que les joueurs demandent le plus. Un passage dans l'un des donjons d'origine est disponible sur commande personnalisée : écrivez au support depuis le site, indiquez le donjon et le niveau de votre personnage, et la demande est mise en place comme commande individuelle.
Cela compte pour la planification. Les tranches des ajouts recoupent d'anciens favoris, si bien qu'un personnage de niveau 17 continue de choisir entre le tombeau sous Forgefer et les options historiques de cette tranche. Nous limitons le catalogue aux nouveautés parce que leur agencement est inconnu de tous, y compris des vétérans qui pourraient parcourir les anciens couloirs les yeux fermés.
Un WoW Forever Dungeon Boost ne consiste pas à sauter le jeu. Quatre points sont confirmés ou visibles dans les versions préliminaires, et ce sont les raisons de réserver un run :
Les deux premières instances se répondent. Le tombeau sous Forgefer est celui de l'Alliance, et Blizzard indique que la Horde peut « s'y glisser, ou peut-être s'y frayer un chemin » ; nos runs Hall of Thanes sont ouverts aux deux camps. Son pendant côté Horde est la capitale déchue, où ce sont les personnages Alliance qui se faufilent : voir le carry Ruins of Lordaeron. Les deux se sont ouverts aux testeurs dès la première semaine de bêta. Côté histoire, la paire ne pourrait guère être plus contrastée : des nains du Fer noir ont forcé l'entrée d'une salle funéraire royale où des murmures résonnent, tandis qu'un nécromancien rassemble ses forces sous un ciel verdâtre pendant que les Réprouvés tentent de rebâtir.
Après le niveau 20, la séparation par faction prend fin. Blizzard décrit le site de fouilles comme « un lieu figé dans le temps », gardé par des machines titaniques qui ne répondent plus, et remplit la cité des mages d'enchantements défaillants et d'énergie démoniaque. Le site titanique des Paluns est couvert par le clear Excavation Site, et la cité des mages que les développeurs qualifient de « toute une ville à explorer » par notre service donjon Dalaran.
The Drowned City, des ruines trolls remontées du fond marin, fut le premier nouveau donjon jouable par les visiteurs à la BlizzCon. Krol'dok Stronghold dans The Riverglades possède la plus large tranche de tous, 40–55, et se déroule en extérieur. La fiche Alcaz Island Prison traite de la rumeur selon laquelle les Defias y détenaient de nobles otages, peut-être même le roi de Hurlevent, tandis que des nagas remontent depuis l'eau. Dans la forteresse ogre, des disparitions sont signalées et des chants s'entendent après la tombée de la nuit, ce qui a poussé Blizzard à demander « Des cultistes, peut-être ? » sans y répondre.
Au niveau maximum, deux instances comptent pour la préparation aux raids : Blackmaw Hold à Azshara, dont les tunnels mènent vers le raid The Barrow Deeps, et Shaper's Terrace à Un'Goro. Les raids se débloquent le 9 décembre 2026, ce qui laisse cinq semaines à l'équipement de donjon de niveau 60 pour briller. L'installation d'Un'Goro est décrite comme apparemment intacte, pleine de faune et de cristaux d'énergie.
Selon des comptes rendus d'interviews, les développeurs ont réduit l'expérience des ennemis de donjon et augmenté celle des quêtes de donjon, spécifiquement pour décourager les personnages tirés à travers les instances dans le seul but de gagner des niveaux. Rien n'a été confirmé par écrit, et les chiffres définitifs peuvent différer. Nous n'affirmons donc pas que des clears enchaînés vont plus vite que les quêtes. Si votre objectif ce sont les niveaux, la catégorie leveling est la bonne adresse ; un carry de donjon WoW Forever, c'est avant tout du butin, des quêtes, des Blueprints et de la progression Legacy.
Les neuf fiches WoW Forever Dungeon Boost partagent la même structure, ce qui facilite la comparaison. Le type Single Run achète un passage de l'entrée au dernier boss. Le type Run Package multiplie ce passage par un chiffre que vous saisissez. Le type Loot Run n'a pas de longueur fixe : le groupe recommence jusqu'à ce que la pièce voulue tombe, et comme personne n'a encore vu les tables de butin, vous ne précisez cette pièce au booster qu'après le lancement.
La répartition du butin est un second réglage à deux positions : priorité sur une liste de souhaits ou récupération de tout ce que votre classe peut porter. Un troisième réglage fixe la méthode : en Self-play, vous dirigez vous-même votre personnage aux côtés des boosters ; en Piloted, un booster le dirige pendant une session que vous avez approuvée. Quel que soit votre choix, le groupe est recruté dans votre propre camp, car Horde et Alliance ne peuvent pas grouper ensemble dans WoW Forever.
Vous pouvez commander dès maintenant ; le travail débute le 4 novembre 2026. Les semaines précédant le lancement sont un moment calme pour décider lequel des donjons WoW Forever vous voulez vraiment découvrir avec un groupe préparé, car pendant la semaine de lancement, tout le monde cherchera un tank en même temps.
Le parcours d'un achat est court : d'abord les options et le paiement, puis la commande devient visible pour les boosters vérifiés de SkillCarry, l'un d'eux la prend en charge, et une conversation à trois (vous, le booster, le support) s'ouvre. Les preuves des clears terminés sont publiées à la fin, ce qui déclenche une fenêtre d'approbation de 72 heures : validez, signalez un problème, ou laissez l'approbation se faire automatiquement. Si Blizzard reporte le lancement, un WoW Forever Dungeon Boost est reporté avec lui sans rien perdre, et un achat que personne n'a encore pris en charge peut être annulé pour la totalité du montant.
WoW Forever ne propose aucune liste de mondes à choisir. Cinq informations identifient un personnage : la région, le mode de règles (Roleplaying, PvP ou Normal), le camp, la classe et un nom en deux parties, unique au sein de la région. Ces cinq champs figurent sur chaque formulaire de Classic Plus Dungeon Boost. Le Game Time ou un abonnement doit être actif, et le personnage doit se situer dans la tranche indiquée dans le tableau ci-dessus, puisque rien n'est mis à l'échelle.
Blizzard n'en a annoncé aucun. Rien d'officiel n'affirme qu'un outil automatique de recherche de donjon existe dans WoW Forever, et rien d'officiel ne l'exclut non plus, donc nous ne trancherons pas dans un sens ou dans l'autre. Avec un WoW Forever Dungeon Boost, la question ne se pose pas : le groupe est déjà constitué avant la session.
Aucune difficulté héroïque ou autre difficulté supplémentaire n'a été annoncée. Les neuf nouveaux donjons sont chacun présentés avec une seule tranche de niveaux, et les développeurs décrivent les raids comme n'ayant qu'une seule difficulté. Si Blizzard ajoute plus tard un mode de donjon plus difficile, des fiches distinctes suivront ; pour l'instant, il n'y a rien à vendre ni à promettre.
Neuf ajouts, en plus de tout ce que contenait déjà le jeu de niveau 1 à 60. La feuille de route de Blizzard prévoit une nouvelle paire pour le printemps 2027 et une autre pour l'été suivant. Des fiches de catalogue existent pour les neuf nouvelles instances ; les donjons d'origine sont traités comme des commandes personnalisées via le support.
Deux d'entre eux : le tombeau nain et la capitale déchue sont arrivés dès la première semaine de test, aux côtés de chaque zone accessible à un personnage de niveau 20. D'autres instances et un plafond de niveau 30 sont promis pour des phases ultérieures, sans dates précisées. Nos runs se déroulent uniquement dans le jeu en version finale, car Blizzard n'a pas promis que les personnages de bêta seraient conservés.
La taille de groupe des nouveaux donjons n'a pas été annoncée, donc les fiches n'indiquent aucun chiffre. Ce que nous pouvons décrire, c'est la composition : quelqu'un tanke, quelqu'un soigne, les places restantes infligent des dégâts, et votre personnage occupe l'une de ces places quelle que soit la méthode choisie.
Officiellement, un objet spécifique à un boss est bleu au minimum ; l'existence d'objets violets dans les nouvelles instances reste inconnue. Blizzard a par ailleurs promis de meilleurs objets épiques parmi les butins de monde et plusieurs centaines de nouveaux objets sur les apparitions rares. Ce que chaque boss fait tomber reste inconnu tant que les tables de butin ne sont pas publiées, donc les Loot Run passés maintenant obtiennent leur objet cible plus tard.
Pas avant le lancement, le 4 novembre 2026, et pas avant le moment où votre personnage atteint la tranche de l'instance. D'ici là, l'achat patiente dans le système. Un lancement reporté reporte le début sans rien annuler ; un retrait est possible avec remboursement intégral tant que la commande n'a pas encore été prise en charge par un booster.