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WoW Forever Boost

WoW Forever Dungeon Boost : les neuf nouveaux donjons

WoW Forever Dungeon Boost regroupe les neuf donjons que Blizzard ajoute à Classic Plus, d'un tombeau nain au niveau 13 à une installation titanique au niveau 60. Chaque fiche est commandable dès aujourd'hui, et les clears démarrent avec le lancement du 4 novembre 2026.

Fourchette de prix: 33,00 $ – 33,00 $

Alcaz Island Prison

Prison scellée, Defias et naga en guerre, niveau 48-53 – ouverte sans recruter qui que ce soit.

Dungeon
Prix non renseigné
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Blackmaw Hold

Cité furbolg à Azshara, niveau 55-60 : du bleu pré-raid dans vos sacs avant les raids du 9 décembre.

Dungeon
Prix non renseigné
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5% OFF

City of Dalaran

Derrière la barrière du Kirin Tor tombée, niveaux 28–33 : la cité des mages nettoyée à vos côtés.
Dungeon
35,00 $
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Excavation Site

Constructs titaniques dans les Paluns, niveaux 24–29 : tous les boss vaincus sans monter de groupe.
Dungeon
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Hall of Thanes

Tombeaux royaux nains sous Forgefer, niveaux 13–18 : un groupe complet plutôt qu'une chasse au tank.
Dungeon
Prix non renseigné
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Krol'dok Stronghold

Forteresse ogre à ciel ouvert, niveau 40-55 : quinze niveaux de butin bleu sans chercher de groupe.

Dungeon
Prix non renseigné
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Ruins of Lordaeron

La capitale déchue des Réprouvés, niveaux 15–20 : le butin bleu des boss remis selon votre règle.
Dungeon
Prix non renseigné
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Shaper's Terrace

Le donjon le plus haut, niveau 58-60 à Un'Goro : bleus d'endgame farmés à votre propre rythme.

Dungeon
Prix non renseigné
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The Drowned City

Ruines trolles, naga et une épave de pirates, niveau 35-40 – chaque autre place déjà occupée.

Dungeon
Prix non renseigné
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Les nouveaux donjons WoW Forever par niveau et par lieu

Blizzard a annoncé neuf nouveaux donjons à la BlizzCon. Ils sont répartis sur toute la montée en niveau jusqu'à 60, et comme WoW Forever ne connaît aucune mise à l'échelle, chacun appartient à une tranche fixe. Le tableau reprend uniquement les descriptions officielles.

DonjonNiveauxLieuThème
Hall of Thanes13–18Sous Forgefer, Dun MoroghTombeau royal nain, intrusion des nains du Fer noir
Ruins of Lordaeron15–20Capitale en ruine de Lordaeron (entrée non confirmée)Réprouvés contre les derniers vestiges du Fléau
Excavation Site24–29Les Paluns, au-dessus de la fouille de WhelgarConstructs titaniques devenus incontrôlables
City of Dalaran28–33Montagnes d'AlteracBarrière du Kirin Tor effondrée, magie sauvage
The Drowned City35–40Au large de StrangleronceRuines trolls remontées, nagas, une épave de pirates
Krol'dok Stronghold40–55The RivergladesImmense forteresse ogre en extérieur
Alcaz Island Prison48–53Alcaz Island (zone non nommée officiellement)Defias contre nagas dans une vieille prison
Blackmaw Hold55–60AzsharaCité de furbolgs corrompus
Shaper's Terrace58–60Collines d'Un'GoroInstallation titanique intacte

Les listes de boss, les tables de butin, les quêtes de donjon et la taille de groupe n'ont été publiées pour aucun d'entre eux. Si cette catégorie reste silencieuse sur ces points, c'est que Blizzard l'est aussi.

Les donjons d'origine n'ont pas disparu

Neuf, c'est le nombre d'ajouts, pas le total. Chaque donjon du jeu original de niveau 1 à 60 reste présent dans WoW Forever, des premières grottes aux classiques du niveau 60. Nos fiches de catalogue couvrent les nouvelles instances, car ce sont elles que les joueurs demandent le plus. Un passage dans l'un des donjons d'origine est disponible sur commande personnalisée : écrivez au support depuis le site, indiquez le donjon et le niveau de votre personnage, et la demande est mise en place comme commande individuelle.

Cela compte pour la planification. Les tranches des ajouts recoupent d'anciens favoris, si bien qu'un personnage de niveau 17 continue de choisir entre le tombeau sous Forgefer et les options historiques de cette tranche. Nous limitons le catalogue aux nouveautés parce que leur agencement est inconnu de tous, y compris des vétérans qui pourraient parcourir les anciens couloirs les yeux fermés.

Ce qu'un WoW Forever Dungeon Boost apporte à votre personnage

Un WoW Forever Dungeon Boost ne consiste pas à sauter le jeu. Quatre points sont confirmés ou visibles dans les versions préliminaires, et ce sont les raisons de réserver un run :

  • Butin de boss au moins bleu. Blizzard précise que les objets uniques des boss de donjon sont au minimum de qualité bleue. Les apparences des objets verts et bleus liés une fois ramassés sont accordées à chaque personne éligible.
  • Blueprints. Chaque métier possède trois objets de camp ; les versions avancées s'apprennent via des Blueprints qui tombent des boss de donjon.
  • Quêtes de donjon. D'après des rapports, les développeurs ont déplacé une partie de l'expérience des ennemis de donjon vers les quêtes de donjon, ce qui rend leur accomplissement en groupe efficace plus rentable.
  • Progression Legacy. Dans les versions préliminaires, la catégorie Donjons de Legacy comporte des paliers de maîtrise qui accordent des Legacy Points partagés sur tout le compte.

Donjons précoces : niveaux 13 à 33

Les deux premières instances se répondent. Le tombeau sous Forgefer est celui de l'Alliance, et Blizzard indique que la Horde peut « s'y glisser, ou peut-être s'y frayer un chemin » ; nos runs Hall of Thanes sont ouverts aux deux camps. Son pendant côté Horde est la capitale déchue, où ce sont les personnages Alliance qui se faufilent : voir le carry Ruins of Lordaeron. Les deux se sont ouverts aux testeurs dès la première semaine de bêta. Côté histoire, la paire ne pourrait guère être plus contrastée : des nains du Fer noir ont forcé l'entrée d'une salle funéraire royale où des murmures résonnent, tandis qu'un nécromancien rassemble ses forces sous un ciel verdâtre pendant que les Réprouvés tentent de rebâtir.

Après le niveau 20, la séparation par faction prend fin. Blizzard décrit le site de fouilles comme « un lieu figé dans le temps », gardé par des machines titaniques qui ne répondent plus, et remplit la cité des mages d'enchantements défaillants et d'énergie démoniaque. Le site titanique des Paluns est couvert par le clear Excavation Site, et la cité des mages que les développeurs qualifient de « toute une ville à explorer » par notre service donjon Dalaran.

Donjons intermédiaires et tardifs : niveaux 35 à 60

The Drowned City, des ruines trolls remontées du fond marin, fut le premier nouveau donjon jouable par les visiteurs à la BlizzCon. Krol'dok Stronghold dans The Riverglades possède la plus large tranche de tous, 40–55, et se déroule en extérieur. La fiche Alcaz Island Prison traite de la rumeur selon laquelle les Defias y détenaient de nobles otages, peut-être même le roi de Hurlevent, tandis que des nagas remontent depuis l'eau. Dans la forteresse ogre, des disparitions sont signalées et des chants s'entendent après la tombée de la nuit, ce qui a poussé Blizzard à demander « Des cultistes, peut-être ? » sans y répondre.

Au niveau maximum, deux instances comptent pour la préparation aux raids : Blackmaw Hold à Azshara, dont les tunnels mènent vers le raid The Barrow Deeps, et Shaper's Terrace à Un'Goro. Les raids se débloquent le 9 décembre 2026, ce qui laisse cinq semaines à l'équipement de donjon de niveau 60 pour briller. L'installation d'Un'Goro est décrite comme apparemment intacte, pleine de faune et de cristaux d'énergie.

Les runs de donjon ne sont pas vendus comme un raccourci de montée en niveau

Selon des comptes rendus d'interviews, les développeurs ont réduit l'expérience des ennemis de donjon et augmenté celle des quêtes de donjon, spécifiquement pour décourager les personnages tirés à travers les instances dans le seul but de gagner des niveaux. Rien n'a été confirmé par écrit, et les chiffres définitifs peuvent différer. Nous n'affirmons donc pas que des clears enchaînés vont plus vite que les quêtes. Si votre objectif ce sont les niveaux, la catégorie leveling est la bonne adresse ; un carry de donjon WoW Forever, c'est avant tout du butin, des quêtes, des Blueprints et de la progression Legacy.

Types de run, règles de butin et méthodes sur les fiches

Les neuf fiches WoW Forever Dungeon Boost partagent la même structure, ce qui facilite la comparaison. Le type Single Run achète un passage de l'entrée au dernier boss. Le type Run Package multiplie ce passage par un chiffre que vous saisissez. Le type Loot Run n'a pas de longueur fixe : le groupe recommence jusqu'à ce que la pièce voulue tombe, et comme personne n'a encore vu les tables de butin, vous ne précisez cette pièce au booster qu'après le lancement.

La répartition du butin est un second réglage à deux positions : priorité sur une liste de souhaits ou récupération de tout ce que votre classe peut porter. Un troisième réglage fixe la méthode : en Self-play, vous dirigez vous-même votre personnage aux côtés des boosters ; en Piloted, un booster le dirige pendant une session que vous avez approuvée. Quel que soit votre choix, le groupe est recruté dans votre propre camp, car Horde et Alliance ne peuvent pas grouper ensemble dans WoW Forever.

Comment acheter un run de donjon WoW Forever avant le lancement

Vous pouvez commander dès maintenant ; le travail débute le 4 novembre 2026. Les semaines précédant le lancement sont un moment calme pour décider lequel des donjons WoW Forever vous voulez vraiment découvrir avec un groupe préparé, car pendant la semaine de lancement, tout le monde cherchera un tank en même temps.

Le parcours d'un achat est court : d'abord les options et le paiement, puis la commande devient visible pour les boosters vérifiés de SkillCarry, l'un d'eux la prend en charge, et une conversation à trois (vous, le booster, le support) s'ouvre. Les preuves des clears terminés sont publiées à la fin, ce qui déclenche une fenêtre d'approbation de 72 heures : validez, signalez un problème, ou laissez l'approbation se faire automatiquement. Si Blizzard reporte le lancement, un WoW Forever Dungeon Boost est reporté avec lui sans rien perdre, et un achat que personne n'a encore pris en charge peut être annulé pour la totalité du montant.

Ce que le paiement demande

WoW Forever ne propose aucune liste de mondes à choisir. Cinq informations identifient un personnage : la région, le mode de règles (Roleplaying, PvP ou Normal), le camp, la classe et un nom en deux parties, unique au sein de la région. Ces cinq champs figurent sur chaque formulaire de Classic Plus Dungeon Boost. Le Game Time ou un abonnement doit être actif, et le personnage doit se situer dans la tranche indiquée dans le tableau ci-dessus, puisque rien n'est mis à l'échelle.

Questions fréquentes

WoW Forever propose-t-il un outil de recherche de donjon ?

Blizzard n'en a annoncé aucun. Rien d'officiel n'affirme qu'un outil automatique de recherche de donjon existe dans WoW Forever, et rien d'officiel ne l'exclut non plus, donc nous ne trancherons pas dans un sens ou dans l'autre. Avec un WoW Forever Dungeon Boost, la question ne se pose pas : le groupe est déjà constitué avant la session.

Existe-t-il des donjons héroïques dans WoW Forever ?

Aucune difficulté héroïque ou autre difficulté supplémentaire n'a été annoncée. Les neuf nouveaux donjons sont chacun présentés avec une seule tranche de niveaux, et les développeurs décrivent les raids comme n'ayant qu'une seule difficulté. Si Blizzard ajoute plus tard un mode de donjon plus difficile, des fiches distinctes suivront ; pour l'instant, il n'y a rien à vendre ni à promettre.

Combien de donjons WoW Forever existe-t-il au total ?

Neuf ajouts, en plus de tout ce que contenait déjà le jeu de niveau 1 à 60. La feuille de route de Blizzard prévoit une nouvelle paire pour le printemps 2027 et une autre pour l'été suivant. Des fiches de catalogue existent pour les neuf nouvelles instances ; les donjons d'origine sont traités comme des commandes personnalisées via le support.

Quels nouveaux donjons sont jouables en bêta ?

Deux d'entre eux : le tombeau nain et la capitale déchue sont arrivés dès la première semaine de test, aux côtés de chaque zone accessible à un personnage de niveau 20. D'autres instances et un plafond de niveau 30 sont promis pour des phases ultérieures, sans dates précisées. Nos runs se déroulent uniquement dans le jeu en version finale, car Blizzard n'a pas promis que les personnages de bêta seraient conservés.

Combien de joueurs compte un groupe de donjon ?

La taille de groupe des nouveaux donjons n'a pas été annoncée, donc les fiches n'indiquent aucun chiffre. Ce que nous pouvons décrire, c'est la composition : quelqu'un tanke, quelqu'un soigne, les places restantes infligent des dégâts, et votre personnage occupe l'une de ces places quelle que soit la méthode choisie.

Les boss de donjon font-ils tomber des objets épiques ?

Officiellement, un objet spécifique à un boss est bleu au minimum ; l'existence d'objets violets dans les nouvelles instances reste inconnue. Blizzard a par ailleurs promis de meilleurs objets épiques parmi les butins de monde et plusieurs centaines de nouveaux objets sur les apparitions rares. Ce que chaque boss fait tomber reste inconnu tant que les tables de butin ne sont pas publiées, donc les Loot Run passés maintenant obtiennent leur objet cible plus tard.

Quand ma commande de donjon démarrera-t-elle ?

Pas avant le lancement, le 4 novembre 2026, et pas avant le moment où votre personnage atteint la tranche de l'instance. D'ici là, l'achat patiente dans le système. Un lancement reporté reporte le début sans rien annuler ; un retrait est possible avec remboursement intégral tant que la commande n'a pas encore été prise en charge par un booster.

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