Services
Kurast Undercity
Nightmare Dungeons
Qu'est-ce que les donjons d'endgame dans Diablo 4 ?
Après la campagne, l'endgame de Diablo 4 repose sur une poignée d'activités répétables, chacune avec sa récompense. Le Pit est une ascension chronométrée à travers les paliers 1 à 150 et le seul endroit où les glyphes montent de niveau. Les Nightmare Dungeons sont des donjons normaux ouverts avec un Nightmare Sigil et dotés d'affixes. Les Infernal Hordes sont de la survie par vagues pour du Burning Aether, la Kurast Undercity est un run chronométré de Vessel of Hatred orienté par des tributs, et les War Plans, débloqués après la campagne de Lord of Hatred auprès de Tyrael à Temis, enchaînent jusqu'à 5 des 7 activités dans une playlist.
Toutes évoluent avec le Torment, et c'est le Pit lui-même qui débloque les paliers de Torment supérieurs.
Services du Diablo 4 Dungeons Boost
| Activité | Ce que vous obtenez | Durée | Départ |
|---|---|---|---|
| The Pit | 1–100 clears au palier 100, 110, 120 ou 130 du Pit | Environ 15 min par run | ~10 min |
| Nightmare Dungeons | 1–100 Nightmare Dungeons ou Escalation Nightmares en Torment XII | Environ 15 min par donjon | ~15 min |
| Infernal Hordes | 1–100 runs en Torment XII, Burning Aether et boss final à chaque run | Environ 15 min par run | ~15 min |
| Kurast Undercity | 1–100 runs avec le tribut choisi, ou 1–50 runs Mythic Tribute of Armaments | Environ 15 min par run ; tribut Mythic ~1 h | 15–30 min |
| War Plans | 1–50 War Plans terminés | Environ 30 min par War Plan | ~15 min |
Quel carry de donjon selon votre objectif
- Niveaux de glyphes et Torment supérieur : le Pit. Les clears dans le chrono de 15 minutes donnent des tentatives d'amélioration de glyphes, et les paliers 10 à 100 du Pit ouvrent les Torment I à XII.
- Obducite et Legendaries réguliers : les Nightmare Dungeons. Chaque clear garantit un Legendary ou un Unique plus 3 autres objets, et les Escalation Nightmares se terminent par Astaroth.
- Expérience par minute : les Infernal Hordes. Lors de tests en Season 14, les Hordes en Torment XII donnaient le plus d'XP par minute des trois activités principales.
- Runes, matériaux de Cube ou Mythics : la Kurast Undercity, où le tribut décide du contenu du coffre final.
- Réputation et nœuds d'arbre : les War Plans, avec un arbre de 7 niveaux par activité.
Splinters de la Season 15 et rotation des donjons
Season of Hell's Legacy, en ligne depuis le 15 septembre 2026, relie chaque Splinter of Evil à des activités. Le Splinter of Hatred de Mephisto modifie le Pit et les Nightmare Dungeons, le Splinter of Terror de Diablo change les Helltides et les Infernal Hordes, et le Splinter of Destruction de Baal couvre la Kurast Undercity et les boss de repaire. On n'en porte qu'un à la fois.
Le patch 3.2.1 a rendu plusieurs runs plus rentables : l'expérience des Pit Progress Orbs a doublé, les orbes Jade Epiphany de l'Undercity aussi, les War Plans donnent plus d'expérience, et un Infernal Horde Compass coûte désormais 500 Sigil Powder au lieu de 666.
Torment, royaumes et options
Les Nightmare Dungeons, les Infernal Hordes, l'Undercity et les War Plans se jouent en Torment XII, avec une option de déblocage pour les héros qui n'y sont pas encore. Le Pit se vend par palier et ne demande aucun déblocage. Chaque fiche propose les royaumes Seasonal et Eternal en Softcore ou Hardcore, Express pour la priorité maximale, et le jeu en Piloted, Self Play ou Remote Control. Un héros Hardcore se joue plus lentement sur chaque activité.
Questions fréquentes
Quand démarre une commande de donjon ?
En 15 minutes environ sur la plupart des fiches ; les runs du Pit démarrent en 10 minutes environ, l'Undercity en 15 à 30 minutes.
Combien de temps dure un run ?
Environ 15 minutes pour un run du Pit, un Nightmare Dungeon, une Infernal Horde ou un run d'Undercity. Un War Plan prend environ 30 minutes, un run Mythic Tribute of Armaments environ une heure.
Quelle activité fait monter les glyphes ?
Seulement le Pit. Les glyphes tombent aussi dans les Nightmare Dungeons, mais ne montent de niveau qu'avec des clears du Pit.
Ai-je besoin du Torment XII ?
Sur chaque fiche sauf le Pit, les runs se jouent en Torment XII. S'il manque à votre héros, cochez l'option de déblocage sur la fiche.