Les donjons WoW Forever se présentent en deux couches : tout ce que vous connaissez du jeu d'origine, du niveau 1 au 60, et par-dessus neuf instances entièrement nouvelles. Ça commence avec la salle des Thanes (Hall of Thanes) pour les niveaux 13 à 18 et ça se termine avec la Terrasse du Façonneur (Shaper's Terrace) pour 58 à 60. Entre les deux, la liste de Blizzard place les Ruines de Lordaeron (Ruins of Lordaeron, 15–20), les Excavations dans les Paluns (Excavation Site, 26–31), la Cité de Dalaran (City of Dalaran, 28–33), la Cité submergée (The Drowned City, 35–40), le Bastion Krol'dok (Krol'dok Stronghold, 40–45), la Prison d'Alcaz (Alcaz Island Prison, 48–53) et le Repaire des Noiregueules (Blackmaw Hold, 55–60).

Quatre d'entre elles se jouent déjà en bêta. La salle des Thanes et les Ruines de Lordaeron sont ouvertes depuis la première semaine, les Excavations depuis la version niveau 30 du 1er octobre, et la Cité de Dalaran depuis le 9 octobre. Les deux premiers sont passés au crible plus bas. Pour les autres, Blizzard n'a dévoilé qu'un lieu et une amorce d'histoire.

  • Neuf nouvelles instances arrivent avec le jeu le 4 novembre 2026, du niveau 13 jusqu'au niveau maximum.
  • Aucun ancien donjon ne saute. Les Mortemines, le Monastère écarlate, les Profondeurs de Rochenoire et les autres sont toujours là, seul le butin a été revu.
  • Les deux premiers donjons penchent vers une faction. La salle des Thanes est à Forgefer, les Ruines de Lordaeron juste à côté de Fossoyeuse. Le camp d'en face peut entrer quand même, s'il s'accroche.
  • Cinq joueurs par groupe dans les deux instances de la bêta, d'après la base de données Wowhead.
  • Le Bastion Krol'dok, c'est 40–45. Après la BlizzCon, on a souvent lu 40–55 ; Blizzard a rectifié le 15 septembre.
  • L'XP des donjons est encore en réglage : l'XP bonus des quêtes a été réduite de 50 % le 1er octobre, celle des monstres augmentée d'environ 20 % le 8 octobre. Un passage par instance avec ses quêtes reste le plan fiable.
  • D'autres suivront. La feuille de route prévoit deux donjons au printemps 2027 et deux autres l'été suivant.

Quel est le niveau des donjons WoW Forever ?

Chacun a une tranche de niveau fixe, et Blizzard a publié les neuf sur ses forums. La salle des Thanes ouvre la liste à 13–18, la Terrasse du Façonneur la ferme à 58–60. Les Excavations étaient d'abord annoncées en 24–29, mais les notes de bêta du 1er octobre indiquent 26–31. Nous ne donnons une entrée que là où Blizzard ou le client de la bêta la montrent vraiment.

Votre niveauDirectionOù est la porteTestable ?
13–18Salle des ThanesSous Forgefer, accès par la salle du trône (High Seat)Oui, depuis la première semaine de bêta
15–20Ruines de LordaeronLa cité incendiée au-dessus de FossoyeuseOui, depuis la première semaine de bêta
26–31ExcavationsPaluns, au-dessus des Excavations de WhelgarOui, depuis le 1er octobre
28–33Cité de DalaranMontagnes d'Alterac, emplacement exact à confirmerOui, depuis le 9 octobre
35–40Cité submergéeCôte de Strangleronce, emplacement exact à confirmerSeulement à la BlizzCon
40–45Bastion Krol'dokRives ClairesNon
48–53Prison d'AlcazÎle au nord-est du marécage d'ÂprefangeNon
55–60Repaire des NoiregueulesPortes des Furbolgs, nord d'AzsharaNon
58–60Terrasse du FaçonneurHauteurs du cratère d'Un'GoroNon

Le tableau laisse volontairement de côté la faction et la taille du groupe. La salle des Thanes penche côté Alliance, les Ruines de Lordaeron côté Horde, mais tous deux laissent entrer l'autre camp. Pour les sept autres, personne n'a désigné de faction, et le nombre de joueurs reste à confirmer. Un mot sur les noms. Le message de Blizzard sur les niveaux dit « Alcaz Prison », certaines diapositives de la BlizzCon disaient « Alcaz Island Prison ». Pas de panique, c'est la même prison. L'instance des Paluns y apparaît sous « Excavation Site: Wetlands ». Nous utilisons les noms français officiels, avec le nom anglais entre parenthèses à la première mention. Et comme WoW Forever n'ajuste pas les niveaux, ces tranches sont vraiment fixes. Entrez dans la salle des Thanes au niveau 30 et tout tombe en un coup, pour un butin que vous avez déjà remplacé.

La salle des Thanes : entrée, boss, butin et quêtes

Des nains Sombrefer ont forcé la crypte où Forgefer enterre ses anciens rois. Depuis, les esprits n'y trouvent plus le repos. C'est le premier contenu de groupe inédit que verront la plupart des joueurs de l'Alliance, et à en juger par les recherches, celui qui intrigue le plus.

Où se trouve la salle des Thanes ?

Dans Forgefer même. Entrez dans la salle du trône, là où siège le roi, et sur la gauche vous verrez une porte vers le Vieux Forgefer qui était fermée jusqu'ici. Suivez le chemin qui descend à travers la vieille ville jusqu'au portail. En cas de wipe, le gardien des âmes attend juste après les portes de la cité, donc la course de fantôme reste courte.

Côté Horde, c'est une autre histoire. La bêta ne propose aucun raccourci. Vous partez des contreforts de Hautebrande, traversez les Hautes-terres Arathies et arrivez dans les Paluns. Ensuite viennent le Loch Modan, Dun Morogh, puis les gardes de la porte, qui ne seront pas ravis de vous voir. Blizzard se contente de dire que la Horde peut se faufiler ou forcer le passage. À vous de choisir. Aucune des deux options n'est rapide.

Les boss de la salle des Thanes

La version bêta compte quatre combats. Le boss final est niveau 16, et la base de données Wowhead indique cinq joueurs.

Faldrim Courbenclume (Faldrim Anvilmar) erre dans son propre tombeau et n'a rien de compliqué, sauf sa malédiction qui reste dix minutes sur le tank. Prévoyez quelqu'un pour la dissiper. Magmatus est un élémentaire de feu qui arrive avec un invocateur. L'invocateur d'abord. Ensuite, le tank tourne Magmatus dos au groupe, parce que rester serrés dans son sol brûlant fait mal très vite. Pilleur (Plunder) repousse les joueurs et charge qui il veut : ramenez-le dans le tunnel derrière vous et gardez le dos contre la roche.

Le dernier, c'est Durgen Mornemartel (Durgen Dirgehammer). C'est l'orthographe de la bêta, on croise aussi « Dirgen », donc le nom peut encore changer. Il terrorise le groupe, fait saigner le tank et arrive avec deux Golems de pierre inférieurs. Nettoyez les pillards postés le long des murs avant d'engager, puis descendez les golems un par un.

Franchement, ce sont les monstres entre les boss qui tuent les groupes de bas niveau ici. Les pillards frappent fort et vite. Les ingénieurs lancent des bombes, dont il suffit de sortir. Les invocateurs, mieux vaut les attirer derrière un angle pour qu'ils viennent à vous. Une Métamorphose de mage ou un Assommer de voleur calme nettement les groupes Sombrefer.

Butin et quêtes de la salle des Thanes

Dans le chat, tout le monde partage le même objet : la Hache-croissant de Durgen (Durgen's Crescent Axe), une hache à une main sur le dernier boss. Faldrim vous donne une chance d'obtenir une cape, un collier et des brassards en tissu, à savoir le Drapé spectresprit, le Sautoir éphémère et les Brassards brindecieux.

Cinq quêtes sont liées à la crypte. « Précieux héritages » et « Les morts sans repos » se prennent dans le Vieux Forgefer, près de la porte. Un fantôme à l'intérieur donne « Une rancune ancestrale ». « Le traité d'entente » démarre sur une tablette dans la dernière salle. « Incursion dans le Vieux Forgefer » sort un peu du lot : elle commence quand un nain Sombrefer de Dun Morogh lâche une carte Sombrefer. Les récompenses qui valent le détour sont le Grand marteau de Forgefer, la baguette Cœur-de-brasier, un Tome nain pour la main gauche et la Cape des catacombes. En bêta, la plupart sont réservées à l'Alliance, si bien qu'une visite de la Horde rapporte assez peu. Survolez La salle des Thanes pour voir la zone en un coup d'œil.

Notre conseil : allez-y au niveau 15 ou 16 avec les cinq quêtes en poche. Pas envie de chercher un groupe pendant la semaine de lancement ? Le carry salle des Thanes peut être commandé dès maintenant, et le travail commence le 4 novembre.

Les Ruines de Lordaeron : le donjon de la Horde

Arthas et le Fléau ont incendié l'ancienne capitale humaine il y a des années. Les Réprouvés veulent maintenant la rebâtir, pendant que des restes de morts-vivants et un nécromancien préparent une attaque. Blizzard la présente comme la réponse de la Horde à la salle des Thanes. En bêta, elle est ouverte et calibrée pour les niveaux 15 à 20.

Les joueurs de la bêta placent le portail sur le côté est de la cour du donjon en ruine, à quelques pas de Fossoyeuse. La plupart des quêtes se récupèrent à Fossoyeuse et dans les clairières de Tirisfal. Nécrogarde Kristof, près de Brill, donne par exemple « La colère de Rath'mael ». Les données de la bêta contiennent aussi une quête appelée « Insigne ensanglanté », attribuée au général Marcus Jonathan à Hurlevent. De quoi penser que les visiteurs de l'Alliance pourraient avoir quelque chose à eux ici, même si la fiche est encore marquée incomplète.

Les testeurs comptent six boss, dont deux facultatifs que vous invoquez vous-même. D'abord Croc-Flétri, une araignée qui arpente le long hall d'entrée avec des adds et du poison. Le baron touche tout le monde autour de lui avec son coup de taille et peut repousser le tank ; ramassez sa tête et une suite de quêtes nommée « Tourment interminable » commence. Rath'mael est un lanceur de sorts dont le Choc de flammes doit être interrompu ou bloqué par un étourdissement. Bjork, lui, cogne dur et repousse les joueurs.

Les deux invoqués sont plus intéressants. Tenez trois vagues devant une statue et L'Abandonné apparaît, avec Nova de givre et Drain de vie. Viktor le Vil surgit près d'une cheminée après une série de vagues rapides, et là, c'est surtout la réserve de mana de votre soigneur qui est mise à l'épreuve.

Une réserve tout de même. Cette liste de boss vient d'un seul guide de la bêta, et seul Rath'mael apparaît aussi dans un titre de quête de la base de données. Des choses peuvent donc bouger d'ici le lancement. Pour l'instant, les Ruines de Lordaeron comptent douze quêtes connues.

Donjons de niveau intermédiaire : les Excavations, la Cité de Dalaran et la Cité submergée

Trois instances couvrent le trajet entre les donjons de départ et vos niveaux 40. Vous pouvez déjà entrer dans deux d'entre elles en bêta, pas dans la troisième.

Excavations (26–31)

Ce chantier se trouve dans les Paluns, juste au-dessus des Excavations de Whelgar, et Blizzard le décrit comme un site où le temps s'est arrêté. Les assemblages titaniques n'y obéissent plus à personne. Une brume descend des montagnes et des éclairs zèbrent l'horizon. Côté niveau, il bouche le trou entre les instances de départ et le Monastère écarlate. Pour un personnage de l'Alliance qui fait ses quêtes dans les Paluns, il est quasiment sur la route. Il est ouvert en bêta depuis le 1er octobre.

Cité de Dalaran (28–33)

Le Kirin Tor a reconstruit sa cité dans les montagnes d'Alterac et l'a cachée derrière un mur magique. Dans WoW Forever, ce mur est tombé. Les sorts partent de travers, des assemblages arcaniques se promènent en liberté et de l'énergie démoniaque s'infiltre. Les développeurs ont répété que vous aurez toute une ville à explorer. Oubliez donc l'idée d'un couloir vite plié et gardez une soirée libre. Aucune faction n'y a été rattachée. Les testeurs peuvent la parcourir depuis le 9 octobre.

Si vous ne pouvez caser qu'un seul détour de niveau intermédiaire dans votre progression, c'est sans doute celui-là qu'il faut prévoir, rien que pour la taille promise par Blizzard.

Cité submergée (35–40)

De très anciennes ruines trolls ont émergé de l'eau à côté de la vallée de Strangleronce. Trolls et nagas se partagent les rues inondées, et un navire pirate fracassé reste coincé entre les bâtiments. À la BlizzCon, l'instance était jouable sur le stand, ce qui en fait la première des neuf essayée par quelqu'un d'extérieur à Blizzard. Quelques sites la placent dans les Rives Claires (Riverglades). Blizzard, lui, la met sur la côte de Strangleronce. La bêta s'arrête au niveau 30 : vous ne la testerez donc pas au bon niveau avant le lancement.

Donjons de haut niveau : du Bastion Krol'dok à la Terrasse du Façonneur

Le Bastion Krol'dok (40–45) est une grande forteresse ogre à ciel ouvert dans les Rives Claires, la nouvelle région frontalière à l'est des royaumes de l'Est. Des gens du coin disparaissent, et on entend des chants la nuit. Blizzard n'a posé qu'une question : et si des cultistes étaient derrière tout ça ? Beaucoup des premiers articles indiquaient 40–55. Un message de Blizzard sur ses forums, le 15 septembre, a corrigé en 40–45. Pour la zone elle-même, voyez notre guide des quatre nouvelles régions.

La Prison d'Alcaz (48–53) rouvre une vieille prison scellée sur l'île d'Alcaz, au large du coin nord-est du marécage d'Âprefange. On raconte que les Défias y retenaient des nobles contre rançon, peut-être même le roi de Hurlevent. Aujourd'hui, Défias et nagas se disputent ce qu'il en reste.

Tout au nord d'Azshara, le Repaire des Noiregueules (55–60) est une cité furbolg derrière ses portes, tombée sous l'emprise d'une corruption. Ses tunnels mènent plus loin, vers le raid des Profondeurs des Saisons (The Barrow Deeps). La Terrasse du Façonneur (58–60) vous fait monter dans les collines du cratère d'Un'Goro, vers des salles titaniques sur lesquelles le temps semble n'avoir laissé aucune trace. La faune locale s'y est installée, et les murs sont hérissés de cristaux d'énergie.

Quels donjons classiques restent dans WoW Forever ?

Tous. Le gouffre de Ragefeu est toujours tout en bas et le Pic Rochenoire supérieur tout en haut, avec les Mortemines, Stratholme et Scholomance au milieu, comme dans vos souvenirs. Le guide des quêtes de Wowhead range déjà leurs quêtes juste à côté des nouvelles : rien d'ancien n'a disparu en douce.

Ce qui change, c'est le butin. Blizzard affirme avoir repassé chaque objet de donjon : ce qui était mémorable le reste, ce qui était faible a été retouché, et les bonus d'ensemble ont été améliorés. La bêta le montre déjà. Étreinte de la vipère (Embrace of the Viper), l'ensemble des Cavernes des lamentations, cache un bonus à cinq pièces qui change un druide en serpent. Autre exemple, la Bague de second, un anneau que lâche M. Smite dans les Mortemines. Il forme la moitié d'un ensemble de deux pièces, et l'autre moitié, épique, est un objet de niveau 60. Une vieille instance de bas niveau peut donc compter pendant des mois.

Règles du butin en donjon

Quelques changements de butin s'appliquent à toutes les instances, nouvelles comme anciennes.

  • Les objets uniques des boss de donjon sont au pire bleus. Pas de blanc ni de vert chez eux.
  • Quelqu'un remporte un objet vert ou bleu lié quand ramassé ? Tous ceux qui pouvaient le ramasser obtiennent quand même son apparence dans la collection de transmogrification optionnelle.
  • Les plans, c'est-à-dire les recettes avancées des objets de camp, tombent sur les boss de donjon. Les artisans ont eux aussi une raison de venir.
  • Un objet oublié sur un cadavre ? En bêta, il arrive dans votre boîte aux lettres, envoyé par les Objets trouvés de Gentepression.
  • Les monstres rares du monde ouvert ont reçu plusieurs centaines de nouveaux objets, pièces d'ensemble comprises. L'équipement de donjon n'est donc plus la seule option.

Combien d'XP rapportent les donjons WoW Forever ?

En bref : les chiffres bougent encore en bêta. Après la BlizzCon, Blizzard a décrit un modèle où les monstres de donjon rapportent moins d'XP et les quêtes de donjon bien davantage. Depuis, le curseur a été déplacé deux fois, une fois vers le bas, une fois vers le haut. Si vous organisez votre progression autour des instances, c'est le point le plus important de cette page.

Le 1er octobre, l'XP bonus des quêtes de donjon a été réduite de 50 % à la suite des retours sur la vitesse de leveling. Le 8 octobre, l'XP des monstres en donjon a augmenté d'environ 20 %, avec la correction d'une pénalité de groupe qui calculait l'XP sur le membre de plus haut niveau. Blizzard s'attend à ce que ces deux changements du 8 octobre augmentent fortement l'XP en donjon pour la plupart des joueurs.

L'expérience totale pour atteindre le niveau 60 n'a pas bougé. Une affirmation tirée du datamining disait le contraire, et elle a été retirée après une clarification de Blizzard. En attendant les valeurs définitives, la marche à suivre reste simple : récupérez les quêtes avant d'entrer et faites l'instance une fois tant qu'elles sont fraîches. Savoir si les passages répétés battent les quêtes, la semaine de lancement le dira. Si vous voulez que ce passage unique se fasse proprement avec toutes les quêtes, il existe un boost de montée de niveau en donjon avec un groupe complet prévu exactement pour ça.

Combien de joueurs dans un groupe de donjon WoW Forever ?

Cinq, du moins dans les deux instances de la bêta et d'après la base de données Wowhead. Rien ne laisse penser que les sept autres seront différentes, mais Blizzard ne l'a pas confirmé. Aucun outil de recherche de donjon n'est annoncé, pas plus qu'un mode héroïque ou une difficulté supérieure. Les quatre autres joueurs, c'est donc à vous de les trouver.

Impossible de grouper avec l'autre faction, et impossible aussi entre jeux de règles différents. Vous montez donc votre groupe avec votre camp et votre jeu de règles, en général sur le canal de discussion ou en patientant devant l'entrée. Blizzard veut aussi des combats tactiques. Selon ses mots, le contrôle des foules est souvent la bonne réponse face à un gros pack. Ça colle avec ce que les testeurs racontent de la salle des Thanes.

Quels donjons faire au niveau 60 ?

Seuls deux sont vraiment pensés pour le niveau maximum : le Repaire des Noiregueules et la Terrasse du Façonneur. La Prison d'Alcaz couvre la fin des 40 et le début des 50. Les premiers raids ouvrent le 9 décembre 2026, avec les Profondeurs des Saisons, le Sommet d'Hyjal (Hyjal Summit) et le Repaire d'Onyxia. Un personnage tout juste 60 dispose donc d'environ cinq semaines pendant lesquelles ces instances et les anciennes retravaillées fournissent l'équipement.

Vous voulez arriver au premier soir de raid déjà bien équipé ? Notre service d'équipement pré-raid réunit ces pièces pour vous. Plus loin, la feuille de route de Blizzard annonce deux donjons au printemps 2027 et deux autres à l'été 2027. Pas encore de noms.

Ce qui reste inconnu

Pas mal de choses, puisque la majeure partie de la liste n'est pas encore arrivée en bêta. Voici les points que nous surveillons :

  • Boss, butin et quêtes des sept instances absentes de la bêta.
  • Si un donjon ultérieur sera rattaché à une faction comme les deux premiers.
  • Les entrées exactes des Excavations, de la Cité de Dalaran et de la Cité submergée.
  • Les valeurs d'XP définitives pour les quêtes et les monstres de donjon.
  • Si d'autres nouvelles instances ouvriront en bêta avant la fin des tests le 21 octobre.

Nous mettrons cette page à jour dès qu'une nouvelle instance s'ouvrira aux tests. En attendant, les donjons WoW Forever sont aussi présentés côte à côte, avec niveaux et thèmes, sur notre page dédiée aux neuf nouvelles instances.

FAQ : donjons WoW Forever

Combien de donjons compte WoW Forever ?

Toutes les instances du jeu d'origine, du niveau 1 au 60, plus neuf nouvelles : la salle des Thanes, les Ruines de Lordaeron, les Excavations, la Cité de Dalaran, la Cité submergée, le Bastion Krol'dok, la Prison d'Alcaz, le Repaire des Noiregueules et la Terrasse du Façonneur. Et ce total va encore grimper après le lancement, puisque la feuille de route en prévoit deux de plus au printemps 2027 et deux autres l'été suivant.

Où se trouve la salle des Thanes dans WoW Forever ?

Sous Forgefer, pour les niveaux 13 à 18. Entrez dans la salle du trône, prenez à gauche la porte du Vieux Forgefer et descendez jusqu'au portail. La Horde peut entrer aussi, mais sans raccourci : les Hautes-terres Arathies, les Paluns, le Loch Modan et Dun Morogh, puis il faut passer les gardes. La plupart des quêtes y sont réservées à l'Alliance, la Horde préférera donc les Ruines de Lordaeron.

Quel butin tombe dans la salle des Thanes ?

La pièce phare de la bêta est la Hache-croissant de Durgen, sur le boss final. Faldrim Courbenclume peut lâcher le Drapé spectresprit, le Sautoir éphémère et les Brassards brindecieux. Parmi les récompenses de quête, vous trouverez le Grand marteau de Forgefer, la baguette Cœur-de-brasier, un Tome nain et la Cape des catacombes. Les objets uniques des boss sont toujours bleus ou mieux. Gardez en tête que les tables de butin peuvent changer d'ici le 4 novembre.

Où se trouve la Cité submergée dans WoW Forever ?

Juste au large de la vallée de Strangleronce, là où d'anciennes ruines trolls sont remontées de la mer. C'est une instance 35–40 avec des trolls, des nagas et une épave de navire pirate, et c'était le seul nouveau donjon jouable à la BlizzCon. Quelques articles des premiers jours l'ont placée dans les Rives Claires. La description de Blizzard, elle, la situe sur la côte de Strangleronce.

Quel est le niveau de Krol'dok Stronghold ?

40–45. Plusieurs résumés de la BlizzCon ont imprimé 40–55. Le 15 septembre 2026, Blizzard a publié une correction sur ses forums, accompagnée des tranches de niveau des neuf nouveaux donjons. Attendez-vous à un vaste campement ogre à ciel ouvert dans les Rives Claires, la zone ajoutée pour les personnages quelque part entre le milieu de la trentaine et le milieu de la quarantaine.

WoW Forever a-t-il un outil de recherche de donjon ?

Rien de tel n'a été annoncé. Vous formez vos groupes vous-même, et tout le monde doit être de la même faction et du même jeu de règles, car WoW Forever interdit les groupes entre factions et entre jeux de règles. Aucun mode héroïque ou plus difficile n'a été annoncé non plus. Les deux donjons de la bêta se jouent à cinq.