Nouvelles zones de WoW Forever : Hyjal, Riverglades, Shen'dralas
Zephras Isle, les Riverglades, Shen'dralas et le mont Hyjal : ce qu'est chaque nouvelle région de WoW Forever, à qui elle s'adresse, comment y accéder et ce que Blizzard n'a pas encore révélé.

Les nouvelles zones de WoW Forever sont quatre régions ajoutées à l'Azeroth d'origine : Zephras Isle (niveaux 1–12, zone de départ des Skyborne), les Riverglades (milieu 30 à milieu 40, royaumes de l'Est), Shen'dralas (une vallée cachée entre Mulgore, Désolace et Féralas, tranche de niveaux non annoncée) et le mont Hyjal (la zone de fin de jeu qui abrite les premiers raids). Avec les ajouts aux anciennes zones, elles apportent plus de mille nouvelles quêtes. Ce guide rassemble ce que Blizzard a montré pour chaque région, comment y accéder et où elle se situe sur la route vers le niveau 60.
L'essentiel à retenir
- Quatre nouvelles régions au lancement, le 4 novembre 2026, plus une zone jouable supplémentaire annoncée pour le printemps 2027.
- Pas de montures volantes ni de mise à l'échelle du niveau. Chaque zone garde une tranche de niveaux fixe et se traverse à pied ou à monture terrestre.
- Les Riverglades sont à peu près de la taille de la vallée de Strangleronce et proposent du contenu pour les deux factions.
- Le mont Hyjal abrite Hyjal Summit (20 joueurs) et une entrée vers The Barrow Deeps (10 joueurs) ; les deux raids ouvrent le 9 décembre.
- Seule Zephras Isle coûte un supplément : elle appartient à la race Skyborne, incluse dans le Heroic Pack. Les trois autres régions ne demandent rien de plus qu'un abonnement ou du Game Time.
- Les anciennes zones grandissent aussi : de nouvelles quêtes dans chaque zone de départ, plus de 25 dans les Paluns, une faction centaure en Désolace et trois nouvelles routes maritimes.
Nouvelles zones de WoW Forever en un coup d'œil
| Zone | Niveaux | Où | Pour qui | À l'intérieur |
|---|---|---|---|---|
| Zephras Isle | 1–12 | Une île céleste ancrée dans le Mur céleste (Skywall) | Personnages Skyborne uniquement | Histoire de départ autonome pour les deux factions Skyborne |
| Les Riverglades | Milieu 30 à milieu 40 | Royaumes de l'Est, accessible par un nouvel embranchement sur la route des Carmines vers les steppes Ardentes | Horde et Alliance | Plus de 150 quêtes, nouvelles réputations, Powderfuse Port, donjon Krol'dok Stronghold |
| Shen'dralas | Non annoncée | Kalimdor, entre Mulgore, Désolace et Féralas ; accès depuis le sud de la Désolace | Horde et Alliance | Des dizaines de quêtes sur Eldre'Thalas, les Shen'dralar et les tribus centaures |
| Le mont Hyjal | 60 | Nord du Kalimdor | Personnages au niveau maximum | Contenu solo et en groupe, réputations, raid Hyjal Summit, une entrée vers The Barrow Deeps |
Les règles derrière les nouvelles régions
Lors de la BlizzCon, l'équipe a décrit sa promesse ainsi : rester dans l'Azeroth d'origine et revisiter des lieux qui existaient sur la carte sans jamais devenir des aventures à part entière. Trois piliers en découlent. Le monde doit continuer à ressembler au jeu classique, d'où l'absence de montures volantes et de mise à l'échelle du niveau. Le monde est traité comme le personnage principal, donc le contenu de leveling reçoit la même attention que le end-game. Et le chemin compte plus que la destination : l'équipe ne prévoit pas d'augmenter le niveau maximum, ce qui rendrait les anciennes zones obsolètes.
Les développeurs ont aussi placé Forever dans sa propre continuité, une « bulle temporelle » qui raconte de nouvelles histoires sans réécrire le lore des jeux de stratégie ni rendre de comptes au jeu moderne. Pour les zones, cela veut dire des noms familiers avec une histoire inconnue : un mont Hyjal qui guérit au lieu de brûler, et un peuple elfique que personne n'avait encore rencontré.
Zephras Isle : niveaux 1–12 pour les Skyborne
Zephras Isle est la zone de départ des Skyborne, la nouvelle race jouable. Blizzard la décrit comme une expérience élémentaire et aérienne qui mêle l'esthétique classique de Warcraft à une architecture inspirée du Mur céleste : hauts pins, tours de pierre pâles aux toits bleus, cristaux et brume.
L'histoire racontée sur scène est la suivante. Des rebelles Highborne se sont soulevés contre le prince Tortheldrin d'Eldre'Thalas, ont perdu, puis ont fui Kalimdor par la mer. Sa flotte à leurs trousses, ils ont conclu un pacte avec des esprits du vent, qui ont soulevé dans les airs une grande partie d'une île inconnue et l'ont ancrée dans le Mur céleste. Des milliers d'années plus tard, les esprits ont disparu et l'île se dégrade. Deux camps s'opposent sur la suite : les Windshapers, des chefs chamaniques du côté de la Horde, et le High Order, héritiers des anciens magistres du côté de l'Alliance. Un culte d'Al'Akir a profité de la crise pour s'emparer d'une grande partie de l'île.
Vous choisissez la faction à la création du personnage, et elle détermine une classe : les Skyborne de la Horde peuvent être chaman, ceux de l'Alliance mage, et les deux peuvent devenir guerrier, chasseur, voleur et druide avec leurs propres formes de druide. Les développeurs qualifient l'île d'autonome : c'est un lieu que l'on quitte, pas un endroit où revenir chaque semaine. Cette région est aussi la seule nouvelle zone payante, car la race fait partie du Heroic Pack et des éditions supérieures. Si vous la possédez et préférez sauter les premiers niveaux, notre powerleveling Skyborne WoW Forever démarre sur l'île et continue sur le continent.
Les Riverglades : une frontière pour le milieu 30 à milieu 40
Les Riverglades occupent un tronçon de la côte est des royaumes de l'Est qui a toujours figuré sur la carte sans jamais être accessible. Les joueurs qui connaissent les Carmines trouveront un nouvel embranchement sur la route vers les steppes Ardentes ; cet embranchement mène à une zone que les développeurs ont comparée en taille à la vallée de Strangleronce.
Le postulat est volontairement modeste. Des forces humaines ont autrefois pourchassé des orcs en retraite dans la région, l'aide n'est jamais arrivée, et ceux qui sont restés se sont bâti une vie. Le résumé de Blizzard décrit une frontière rude faite de rivières, de prairies, de routes commerciales, de communautés en difficulté et de vieilles rancunes, où humains, orcs, ogres, gnolls, gobelins et murlocs se disputent la même terre. Un intervenant l'a résumé ainsi : ce n'est pas une histoire sur le sauvetage d'Azeroth, c'est une histoire sur la vie qu'on y mène.
- Quêtes : le résumé écrit annonce plus de 150 quêtes ; sur scène, les concepteurs ont parlé de près de 200, avec des histoires distinctes pour la Horde et l'Alliance.
- Points de départ : les joueurs Horde partent de Rogmar, les joueurs Alliance de Farhold Keep, foyer de la Brotherhood of the Horse, une faction aux racines des débuts de Warcraft.
- Powderfuse Port : un port gobelin neutre tenu par les gobelins Powderfuse, qui prolonge les routes commerciales à travers les royaumes de l'Est.
- Menaces : des camps de gnolls poursuivent les histoires des zones voisines, et le Marteau du crépuscule se fait sentir dans des lieux comme Sunnyglade.
- Récompenses : de nouvelles réputations et ce que l'équipe a appelé de nouvelles façons de progresser dans le leveling ; noms et objets restent à publier.
La zone abrite aussi Krol'dok Stronghold, un immense donjon en extérieur pour les niveaux 40 à 55, où une civilisation ogre prépare quelque chose que les habitants n'apprécient pas. Les runs sont listés sous notre boost Krol'dok Stronghold.
Shen'dralas : caché à la vue de tous
Quiconque a déjà pris le vol entre Mulgore et la Désolace a vu défiler tout en bas d'anciennes ruines. Dans WoW Forever, ces ruines deviennent une zone. La carte présentée sur scène plaçait Shen'dralas entre Désolace, Mulgore et Féralas, et les concepteurs ont indiqué que les joueurs y accèdent depuis le sud de la Désolace, par la vallée des Ossements.
Blizzard en parle comme d'un mystère longtemps resté caché, lié aux Shen'dralar, à Eldre'Thalas, à Hache-Tripes et aux tribus centaures. Les joueurs y rencontrent Mordent Evenshade et découvrent l'histoire du peuple dont le prince, Tortheldrin, a aussi poussé les Skyborne à l'exil : les deux nouvelles régions partagent donc un même fil narratif. La zone poursuit les histoires des centaures Gelkis et Magram et, selon l'équipe, donne de nouvelles raisons de visiter Maraudon et les Souilles de Tranchebauge. Les diapositives montraient des ruines en dôme envahies de végétation dans une vallée vert sombre, avec une colonie en son centre.
Aucune tranche de niveaux n'a été communiquée. Les zones voisines suggèrent une zone de niveau intermédiaire, mais ce n'est qu'une supposition, et nous l'excluons de tout itinéraire tant que Blizzard n'en dit pas plus. Une précision sur le nom : le résumé écrit de Blizzard l'orthographie Shen'dralas, mais on trouve aussi « Shen'drala » sur certains sites.
Mont Hyjal : la zone de fin de jeu
La diapositive consacrée à Hyjal portait les titres « Mont Hyjal, renouvelé » et « Séquelles de la victoire ». La zone se déroule après la défaite d'Archimonde et se demande ce qui s'est passé ensuite : comment la montagne s'est rétablie, comment ses forêts guérissent de la corruption, ce que sont devenus les esprits sauvages, et quels dangers subsistent. Pour la première fois, les joueurs peuvent traverser la gorge de Darkwhisper. L'équipe a promis de nouvelles histoires, récompenses et réputations, avec du contenu solo et en groupe, et a indiqué que les joueurs contribueraient à façonner l'avenir de cette terre en convalescence.
Hyjal est aussi le pôle raid du lancement. Hyjal Summit, un raid à 20 joueurs sur quelqu'un qui draine le pouvoir des terres autour du sommet, s'y trouve, et la zone abrite l'une des trois entrées vers The Barrow Deeps, un raid à 10 joueurs dans un complexe carcéral d'elfes de la nuit dont les tunnels rejoignent aussi Blackmaw Hold en Azshara. Les deux ouvrent le 9 décembre 2026, cinq semaines après le lancement, et une quête légendaire a été teasée à cette occasion. Notre page boost raids WoW Forever explique comment les runs des trois raids de lancement se réservent dès maintenant et se jouent à l'ouverture des portes.
Du nouveau contenu dans les anciennes zones
Les nouvelles régions ne sont qu'une partie des plus de mille quêtes. Selon les concepteurs, chaque zone d'origine reçoit quelque chose :
- Zones de départ : des dizaines de nouvelles quêtes, personnages et histoires, avec de nouveaux PNJ proposant quêtes, entraînement, recettes et métiers, que vous débutiez dans la vallée des Épreuves ou à Sombrevallon.
- Les Paluns : plus de 25 nouvelles quêtes et de nouveaux chemins de leveling, construits sur les personnages déjà présents.
- Désolace : de nouvelles quêtes et récompenses pour une faction centaure que l'équipe n'a pas nommée, ainsi que la route vers Shen'dralas.
- Azshara : « énormément de nouvelles quêtes », les portes de Blackmaw Hold, et un « trou de la taille d'un cratère » teasé, que l'équipe pourrait combler plus tard.
- Tirisfal : une forteresse et une quête de monture épique pour les paladins Réprouvés.
- Alterac : un Dalaran fraîchement reconstruit, qui sert aussi de décor au donjon City of Dalaran.
Deux indices pointent plus loin : une présence bien plus importante de dragons rouges près de Grim Batol, dans l'est des Paluns, et l'entrée de la feuille de route pour une autre zone jouable au printemps 2027. Aucun des deux n'est accompagné d'une date ou d'un nom. Si vous voulez de la réputation auprès des nouvelles factions sans le grind, la catégorie boost réputation WoW Forever les listera dès que Blizzard publiera leurs noms.
Trois nouvelles routes maritimes
Voyager reste une part de l'aventure, mais trois nouveaux navires raccourcissent les pires trajets :
- Port de Hurlevent vers Auberdine, pour que humains, nains et gnomes puissent progresser avec leurs amis elfes de la nuit sans traverser deux continents à chaque mort.
- Port de Menethil, Austrivage, Auberdine, une route à trois escales.
- Port Gentepression, à Tanaris, vers « quelque part de nouveau ». Une diapositive cartographique traçait une ligne pointillée depuis la côte sud-est du Kalimdor jusqu'à la côte est des royaumes de l'Est, juste avant la partie consacrée aux Riverglades, ce qui fait de Powderfuse Port le candidat évident, même si le panel ne l'a pas confirmé.
Le panel n'a mentionné aucune limite de faction ou de niveau pour ces routes.
Où se situent les nouvelles zones sur la route vers le niveau 60
| Niveaux | Contenu de la nouvelle zone | Nouveau donjon dans la même tranche |
|---|---|---|
| 1–12 | Zephras Isle (Skyborne) ; nouvelles quêtes dans chaque zone de départ d'origine | – |
| 13–20 | Zones précoces étendues | Hall of Thanes 13–18, Ruins of Lordaeron 15–20 |
| 24–33 | Ajouts aux Paluns | Excavation Site 24–29, City of Dalaran 28–33 |
| Milieu 30 à milieu 40 | Les Riverglades ; ajouts en Désolace | The Drowned City 35–40, Krol'dok Stronghold 40–55 |
| 48–60 | Ajouts en Azshara | Alcaz Island Prison 48–53, Blackmaw Hold 55–60, Shaper's Terrace 58–60 |
| 60 | Mont Hyjal | Raids à partir du 9 décembre |
Shen'dralas manque volontairement dans ce tableau, car sa tranche de niveaux n'est pas annoncée. Concrètement, cela comble les trous de l'ancien parcours de leveling : le tronçon du milieu 30 au milieu 40, où le jeu original manquait de contenu, dispose désormais d'une région entière. Si vous préférez arriver au niveau 60 avec la visite déjà faite, un powerleveling WoW Forever se réserve dès maintenant pour n'importe quelle tranche et démarre le jour du lancement.
Quelles nouvelles zones sont accessibles en bêta ?
La bêta a ouvert le 17 septembre avec toutes les zones jusqu'au niveau 20, et le billet de Blizzard cite Zephras Isle, Hall of Thanes et Ruins of Lordaeron comme contenu de la première semaine. Le plafond montera à 30 plus tard, et d'autres zones, donjons et le nouveau champ de bataille sont promis à mesure que le test se poursuit jusqu'au 21 octobre. Les Riverglades et le mont Hyjal se situent tous les deux au-dessus du plafond annoncé, ne vous attendez donc pas à pouvoir les parcourir avant le 4 novembre, sauf changement de plan de la part de Blizzard.
Ce que Blizzard ne nous a pas encore dit
- La tranche de niveaux de Shen'dralas.
- Les noms, récompenses et conditions de rang des nouvelles réputations dans les Riverglades et sur le mont Hyjal.
- Où accoste le navire de Steamwheedle, et si l'une des nouvelles routes est limitée à une faction.
- S'il existe de nouveaux points d'envol, et comment les joueurs rejoignent le mont Hyjal à pied.
- Ce qu'est la zone jouable du printemps 2027, et où mènent les indices sur Grim Batol et Azshara.
Nous mettrons à jour cette page dès que la situation évoluera. D'ici là, tout ce qui est écrit ici sur les nouvelles zones de WoW Forever provient des résumés officiels de Blizzard et de ce que les développeurs ont dit sur scène.
Nouvelles zones de WoW Forever : questions fréquentes
Combien y a-t-il de nouvelles zones dans WoW Forever au lancement ?
Quatre au lancement : Zephras Isle, les Riverglades, Shen'dralas et le mont Hyjal. Blizzard les appelle de nouvelles régions d'Azeroth. La feuille de route ajoute une autre zone jouable au printemps 2027, et les zones d'origine reçoivent elles aussi de nouvelles quêtes, si bien que le total de plus de mille nouvelles quêtes se répartit sur le monde entier, pas seulement sur les quatre nouvelles cartes.
À quel niveau se situent les Riverglades ?
Les Riverglades couvrent le milieu 30 au milieu 40. Elles se trouvent dans les royaumes de l'Est, sont à peu près aussi grandes que la vallée de Strangleronce et proposent plus de 150 quêtes avec des histoires distinctes pour la Horde et l'Alliance. Leur donjon, Krol'dok Stronghold, couvre une tranche plus large de 40 à 55, si bien que la zone reste pertinente un peu plus longtemps que ses quêtes.
Comment se rendre aux Riverglades ?
À pied, depuis les Carmines : les concepteurs ont décrit un nouvel embranchement sur la route menant aux steppes Ardentes. Les joueurs Horde commencent leur histoire à Rogmar, les joueurs Alliance à Farhold Keep. La zone dispose aussi d'un port gobelin neutre, Powderfuse Port, et un nouveau navire au départ de Port Gentepression, à Tanaris, pourrait y accoster, bien que cela n'ait été que suggéré.
Où se trouve Shen'dralas et à quel niveau est-elle ?
Shen'dralas se situe au Kalimdor, entre Mulgore, la Désolace et la Féralas, dans la vallée de ruines visible depuis le point d'envol. Les joueurs y accèdent depuis le sud de la Désolace, par la vallée des Ossements. Blizzard n'a annoncé aucune tranche de niveaux. La zone raconte l'histoire d'Eldre'Thalas et des Shen'dralar, et poursuit les intrigues centaures de la Désolace.
Le mont Hyjal est-il pensé pour le leveling ou pour les personnages de niveau 60 ?
C'est la zone de fin de jeu. Le panel l'a décrite comme une nouvelle zone de leveling de end-game, c'est-à-dire du contenu pour les personnages au niveau maximum : histoires, récompenses et réputations pour joueurs solo et pour groupes. Elle contient aussi le raid à 20 joueurs Hyjal Summit et l'une des trois entrées vers le raid à 10 joueurs The Barrow Deeps, les deux ouvrant le 9 décembre 2026.
Faut-il acheter quelque chose pour accéder aux nouvelles zones ?
Seulement pour Zephras Isle. C'est la zone de départ de la race Skyborne, incluse dans le Heroic Pack, l'Epic Pack et la Warcraft Forever Collection. Les Riverglades, Shen'dralas et le mont Hyjal sont ouverts à tout personnage avec un abonnement World of Warcraft ou du Game Time, tout comme l'ensemble du nouveau contenu des anciennes zones.
WoW Forever propose-t-il des montures volantes ou de la mise à l'échelle du niveau ?
Non. Les deux ont été exclues à la BlizzCon dans le cadre du premier pilier de conception : le monde doit continuer à ressembler au jeu classique. Les zones gardent des tranches de niveaux fixes, les déplacements se font au sol, par point d'envol, bateau et zeppelin, et trois nouvelles routes maritimes ont été ajoutées pour raccourcir les plus longs trajets entre zones de départ.
Peut-on voir les nouvelles zones dans la bêta ?
En partie. La première semaine de bêta inclut Zephras Isle et toutes les zones jusqu'au niveau 20, et le plafond montera à 30 avant la fin du test le 21 octobre. Les Riverglades et le mont Hyjal se situent au-dessus de ce plafond, donc ils ne devraient pas être jouables avant le lancement. Blizzard a aussi annoncé un Server Slam pendant lequel tout le monde peut se connecter.
