Diablo 4
Diablo 4 Infernal Hordes Boost
Ein Diablo 4 Infernal Hordes Boost spielt komplette Infernal-Hordes-Runs auf Torment XII, 1 bis 100 pro Bestellung. Jeder Run dauert etwa 15 Minuten, und der erste startet rund 15 Minuten nach der Zahlung.
Übersicht
Kauf Diablo 4 Infernal Hordes Boost und erhalte fertige Runs auf Torment XII, die Spoils of Hell direkt auf deinem Helden geöffnet. Jeder Run besteht aus 60-Sekunden-Wellen, jeder Boon bringt einen Bane mit, und eine schlechte Wahl spät im Run kostet den ganzen Kompass. Stell Anzahl und Realm ein, nimm bei Bedarf das Torment XII Unlock dazu, und der Aether-Farm beginnt.
Was ist inkludiert
Sie erhalten
- Infernal-Hordes-Runs auf Torment XII, beliebig von 1 bis 100
- Jede Welle geräumt und das Burning Aether für die Spoils of Hell ausgegeben
- Der Endboss jedes Runs besiegt: 3 Mitglieder des Fell Council oder Bartuc
- Alle Drops, auch Ancestral Legendaries, bleiben auf deinem Charakter
- Torment XII Unlock vor dem ersten Run, falls gewählt
- Livestream der Runs bei Piloted, falls gewählt
Vor deiner Bestellung
- Ein Held auf Stufe 70 mit Torment XII oder das Unlock-Add-on in derselben Bestellung
- Die Quest The Eyes of the Enemy auf dem Account erledigt
- Realm beim Bestellen gewählt: Seasonal oder Eternal, Softcore oder Hardcore
- Plattform und BattleTag nach der Zahlung angegeben
Dein Konto bleibt deins. Wir fragen nie nach einem Passwort an der Kasse. Für Piloted-Dienste wird der Zugriff mit Ihrem Booster im Bestell-Chat vereinbart - halten Sie Ihren Authentifikator ein und teilen Sie niemals Backup-Codes.
So funktioniert's
Bewertungen auf Trustpilot
Excellent service on Aion 2 Transcendence carry
Excellent service! Everything was fast, smooth, and hassle-free. The whole process went perfectly without any issues. Highly recommended, will definitely use again!
First boost
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Good service and communication
Good service and communication, recommend
Was ist Infernal Hordes in Diablo 4?
Infernal Hordes ist ein Überlebensmodus aus kurzen, zeitlich begrenzten Wellen. Auf Torment läuft er über 6, 8 oder 10 Wellen zu je 60 Sekunden, und jede Welle liefert Burning Aether. Zwischen den Wellen wählst du einen Boon, an dem immer ein Bane hängt, und beides gilt bis zum Ende des Runs. Nach der letzten Welle warten 3 der 5 Mitglieder des Fell Council oder, für 666 Aether, Bartuc, Lord of Chaos. Mit dem restlichen Aether kaufst du die Spoils of Hell; Greater Equipment für 400 Aether ergibt ein Ancestral Legendary.
Gespielt wird der Modus für Ausrüstung und Paragon. In Tests aus Season 14 brachte Infernal Hordes auf Torment XII die meiste XP pro Minute unter den drei großen Endgame-Aktivitäten. In dieser Season verändert der Splinter of Terror aus Diablos Echo jeden Run zusätzlich.
Was im Infernal Hordes Boost enthalten ist
Du kaufst Runs, keine Stunden. Der Rechner bietet 1 bis 100 Runs in festen Stufen, alle auf Torment XII, und jeder Run wird bis zum Endboss durchgespielt. Der Booster wählt Boons, die den Run schnell halten; willst du bestimmte Banes vermeiden, schreib es in den Bestell-Chat. Jede Truhe öffnet sich auf deinem Charakter.
| Option | Was sie ändert |
|---|---|
| Runs | 1 bis 100, Preis pro Run |
| Realm | Seasonal oder Eternal, Softcore oder Hardcore; Hardcore kostet mehr und dauert länger |
| Torment XII Unlock | Öffnet die Stufe zuerst, einmal pro Bestellung berechnet |
| Express | Aufpreis, deine Runs rücken in der Warteschlange nach vorn |
Gespielt wird per Self Play, Piloted oder Remote Control, bei Piloted mit optionalem Livestream.
Für wen sich der Infernal Hordes Carry lohnt
Vor allem für drei Gruppen. Spieler, die viele Ancestral Legendaries für einen neuen Build brauchen. Spieler, die Paragon sammeln und lieber Runs als ein festes Stufenziel kaufen; für ein Stufenziel verkauft der Paragon Boost direkt das Ergebnis. Und Spieler, die am Ruf des Splinter of Terror arbeiten, den der Splinters of Evil Service komplett abdeckt.
Fehlt deinem Helden Torment XII, gibt es die Stufe einzeln über Difficulty Unlock, oder du hakst hier das Unlock an.
Freischaltung und Kompasse
Der Modus öffnet sich einmal pro Account mit der Quest The Eyes of the Enemy, die auch den ersten Infernal Horde Compass gibt. Weitere Kompasse kommen aus Helltide-Truhen, Whispers-Caches, Nightmare Dungeons und der Pit oder werden seit Patch 3.2.1 für 500 Sigil Powder hergestellt. Weitere zeitgesteuerte Endgame-Runs findest du im Bereich Diablo 4 Dungeon Boost.
Häufig gestellte Fragen
Wann startet ihr meine Infernal-Hordes-Runs?
Rund 15 Minuten nach der Zahlung. Mit Express wird deine Bestellung vor den normalen aufgenommen.
Wie lange dauert die Bestellung?
Rechne mit etwa 15 Minuten pro Run, 20 Runs dauern also rund 5 Stunden. Hardcore-Runs werden vorsichtiger gespielt und dauern länger.
Muss ich Infernal Hordes zuerst freischalten?
Ja. Die Quest The Eyes of the Enemy öffnet den Modus für deinen Account. Torment XII ist davon getrennt und lässt sich über das Unlock-Häkchen dazunehmen.
Kämpft ihr gegen den Fell Council oder gegen Bartuc?
Je nachdem, was der Run hergibt. Mit 666 gesparten Aether kann der Booster Bartuc rufen, sonst beenden 3 Mitglieder des Fell Council den Run. Sag im Bestell-Chat Bescheid, wenn du eine Variante bevorzugst.