DE$ USD
Sprache und Währung
Sprache
Währung
164 Services

WoW Boost

Retail-WoW-Services für Midnight Saison 2, von Raids und Mythisch+ bis PvP, Gold und Leveling.

Diablo 4 Boosting
Diablo 4

Diablo 4 Dungeons Boost

Der Diablo 4 Dungeons Boost deckt die 5 wiederholbaren Endgame-Aktivitäten ab: Pit, Nightmare Dungeons, Infernal Hordes, Kurast Undercity und War Plans. Die meisten Runs starten innerhalb von 15 Minuten und dauern jeweils etwa 15 Minuten.

Preisspanne: 1,80 $ – 10,80 $

Leistungen

Diablo 4 Infernal Hordes Boost

Infernal Hordes

Wellen, Boons, Aether und Endboss auf Torment XII, rund 15 Minuten pro fertigem Run.
Dungeons
Ab
5,40 $
Jetzt kaufen
Diablo 4 Undercity Boost

Kurast Undercity

Kurast Undercity auf Torment XII mit deinem Tribute, damit die Truhe genau das liefert, was dir fehlt.
Dungeons
Ab
1,80 $
Jetzt kaufen
Diablo 4 War Plans Boost

War Plans

Komplette War Plans auf Torment XII, jede Aktivität der Playlist geschafft und die Skilltrees gefüllt.
Dungeons
Ab
10,80 $
Jetzt kaufen
D4 Pit Boost

The Pit

Pit-Clears im Timer auf Stufe 100 bis 130, mit Glyphen-Upgrades aus jedem Run.
Dungeons
Ab
1,80 $
Jetzt kaufen

Was sind Endgame-Dungeons in Diablo 4?

Nach der Kampagne läuft das Endgame von Diablo 4 über eine Handvoll wiederholbarer Aktivitäten, jede mit eigener Belohnung. Die Pit ist ein zeitbegrenzter Aufstieg durch die Stufen 1 bis 150 und der einzige Ort, an dem Glyphen aufsteigen. Nightmare Dungeons sind normale Dungeons, die mit einem Nightmare Sigil geöffnet werden und Affixe bekommen. Infernal Hordes sind Wellen-Überleben für Burning Aether, die Kurast Undercity ist ein zeitbegrenzter Run aus Vessel of Hatred, gesteuert über Tribute, und War Plans, freigeschaltet nach der Lord-of-Hatred-Kampagne bei Tyrael in Temis, verbinden bis zu 5 von 7 Aktivitäten zu einer Playlist.

Alle skalieren mit Torment, und die Pit selbst schaltet die höheren Torment-Stufen frei.

Services im Diablo 4 Dungeons Boost

AktivitätWas du bekommstDauerStart
The Pit1–100 Clears auf Pit-Stufe 100, 110, 120 oder 130Etwa 15 Min. pro Run~10 Min.
Nightmare Dungeons1–100 Nightmare Dungeons oder Escalation Nightmares auf Torment XIIEtwa 15 Min. pro Dungeon~15 Min.
Infernal Hordes1–100 Runs auf Torment XII, Burning Aether und Endboss in jedem RunEtwa 15 Min. pro Run~15 Min.
Kurast Undercity1–100 Runs mit dem gewählten Tribut, oder 1–50 Runs mit Mythic Tribute of ArmamentsEtwa 15 Min. pro Run; Mythic-Tribut ~1 Std.15–30 Min.
War Plans1–50 abgeschlossene War PlansEtwa 30 Min. pro War Plan~15 Min.

Welcher Dungeon Carry zu deinem Ziel passt

  • Glyphen-Stufen und höhere Torment: die Pit. Clears innerhalb des 15-Minuten-Timers geben Upgrade-Versuche für Glyphen, und die Pit-Stufen 10 bis 100 öffnen Torment I bis XII.
  • Obducite und verlässliche Legendaries: Nightmare Dungeons. Jeder Abschluss garantiert ein Legendary oder Unique plus 3 weitere Items, und Escalation Nightmares enden mit Astaroth.
  • Erfahrung pro Minute: Infernal Hordes. In Tests aus Season 14 brachten Hordes auf Torment XII die meiste XP pro Minute der drei Hauptaktivitäten.
  • Runen, Cube-Materialien oder Mythics: Kurast Undercity, wo das Tribut bestimmt, was in der Abschlusstruhe liegt.
  • Ruf und Talentbaum-Knoten: War Plans, mit einem Baum aus 7 Stufen pro Aktivität.

Splinter aus Season 15 und die Dungeon-Rotation

Season of Hell's Legacy, live seit dem 15. September 2026, bindet jeden Splinter of Evil an Aktivitäten. Der Splinter of Hatred von Mephisto verändert Pit und Nightmare Dungeons, der Splinter of Terror von Diablo Helltide und Infernal Hordes, und der Splinter of Destruction von Baal deckt Kurast Undercity und Lair-Bosse ab. Du trägst immer nur einen.

Patch 3.2.1 hat mehrere Runs lohnender gemacht: Die Erfahrung aus Pit Progress Orbs wurde verdoppelt, ebenso die Jade-Epiphany-Orbs der Undercity, War Plans geben mehr Erfahrung, und ein Infernal Horde Compass kostet jetzt 500 Sigil Powder statt 666.

Torment, Realms und Extras

Nightmare Dungeons, Infernal Hordes, Undercity und War Plans laufen auf Torment XII, mit einem Freischaltungs-Add-on für Helden, die noch nicht so weit sind. Die Pit wird nach Stufe verkauft und braucht keine Freischaltung. Jede Karte bietet Seasonal- und Eternal-Realms in Softcore oder Hardcore, Express für höchste Priorität sowie Piloted, Self Play oder Remote Control. Ein Hardcore-Held wird bei jeder Aktivität langsamer gespielt.

Häufig gestellte Fragen

Wann startet ein Dungeon-Auftrag?

Auf den meisten Karten innerhalb von etwa 15 Minuten; Pit-Runs starten in etwa 10 Minuten, die Undercity in 15–30 Minuten.

Wie lange dauert ein Run?

Etwa 15 Minuten für einen Pit-Run, einen Nightmare Dungeon, eine Infernal Horde oder einen Undercity-Run. Ein War Plan dauert etwa 30 Minuten, ein Run mit Mythic Tribute of Armaments etwa eine Stunde.

Welche Aktivität levelt Glyphen?

Nur die Pit. Glyphen droppen auch in Nightmare Dungeons, steigen aber nur durch Pit-Clears auf.

Brauche ich Torment XII?

Auf jeder Karte außer der Pit werden die Runs auf Torment XII gespielt. Fehlt deinem Helden die Stufe, hak das Freischaltungs-Add-on auf der Karte an.

Support

Services suchen

Empfohlene Services

Esc SchließenAlle Ergebnisse ansehen →