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WoW Boost

Retail-WoW-Services für Midnight Saison 2, von Raids und Mythisch+ bis PvP, Gold und Leveling.

WoW · Mythisch+ Dungeons

WoW Schlüsselsteinmeister Boost

Mit dem WoW Schlüsselsteinmeister Boost holt dein Charakter den Saison-2-Erfolg Schlüsselsteinmeister (Keystone Master) bei 2000 Mythisch+-Wertung, und das heißt aktuell: alle 8 Dungeons auf +10 in der Zeit. Ein Key dauert rund 30 Minuten, das komplette Paket also etwa 5–5,5 Stunden. Los geht es, sobald der Manager deinen Booster zugeteilt hat.

WoW Keystone Master Boost: 2000 Score and Breath of Blight
Start inNach Booster-Zuteilung, meist in 15–30 Min.
AbschlussEtwa 5–5,5 Std. (8 getimte +10-Runs)
BoosterGeprüft World of Warcraft
SupportLive Order Chat

Übersicht

Kauf den WoW Schlüsselsteinmeister Boost und erhalte den Erfolg Schlüsselsteinmeister aus Saison 2 und das Reittier Seuchenhauch: alle 8 Dungeons auf +10 getimt, in etwa 5–5,5 Stunden. Du suchst nicht mehr nach einer Gruppe, die mit Fortified und Tyrannical zugleich keinen Key verfallen lässt. Wir spielen das ganze Set oder nur die Dungeons, die dir fehlen.

Was ist inkludiert

Sie erhalten

  • Erfolg Schlüsselsteinmeister von Midnight: Saison 2 bei 2000 Wertung
  • Mount Seuchenhauch
  • 8 getimte +10-Runs, einer pro Saison-2-Dungeon, oder nur die angehakten Dungeons
  • Schlüsselsteinheld-Teleporterfolg für jeden auf +10 getimten Dungeon
  • Beutetabelle mit Itemlevel 311 in jedem Run und eine 318er-Wahl in der Großen Schatzkammer
  • Erfolg Schlangenspross mit der Katalysatorladung Crystallized Venomblight Manaflux

Vor deiner Bestellung

  • Charakter auf Stufe 90
  • Region, Realm und Charaktername beim Checkout
  • Keine Ausrüstungs- oder Skillanforderung, egal in welcher Spielweise
  • Self Play: etwa 5–5,5 Stunden Zeit, am Stück oder auf mehrere Sessions verteilt

Dein Konto bleibt deins. Wir fragen nie nach einem Passwort an der Kasse. Für Piloted-Dienste wird der Zugriff mit Ihrem Booster im Bestell-Chat vereinbart - halten Sie Ihren Authentifikator ein und teilen Sie niemals Backup-Codes.

So funktioniert's

1KonfigurierenPick-Optionen — die Preis-Updates live.
2Zur KasseMelde dich an, füge Charakterdetails hinzu, bezahle.
3Booster zugewiesenA geprüft World of Warcraft Der Spieler nimmt deine Bestellung an.
4Verfolgen & bestätigenChatten Sie, folgen Sie dem Fortschritt, bestätigen Sie das Ergebnis.

Bewertungen auf Trustpilot

Was ist der Schlüsselsteinmeister in WoW Midnight?

Der Schlüsselsteinmeister von Midnight: Saison 2 ist der Mythisch+-Erfolg für 2000 Wertung in dieser Saison. Es ist die erste Wertungsstufe mit Mount, dem Seuchenhauch. Mit 2000 schließt du außerdem Schlangenspross ab und bekommst ein Crystallized Venomblight Manaflux, eine Katalysatorladung, mit der du Ausrüstung in Saison-2-Tierteile umwandelst.

KSM liegt über Schlüsselsteineroberer (1500, Titel „der Toxische“) und unter Schlüsselsteinheld bei 2500. Für die meisten Spieler ist es das Saisonziel, das zeigt: Dieser Charakter timt echte Keys. Das Mount bleibt dauerhaft in deiner Sammlung.

Was im Schlüsselsteinmeister Boost enthalten ist

Im Moment entsprechen 2000 Wertung genau einem getimten +10 in jedem Dungeon des Saison-2-Pools. Genau dieses Paket spielen wir: 8 Keys, alle in der Zeit.

DungeonTimer
Der Altar der Fänge30:00
Mördergasse34:00
Nalorakks Bau32:00
Das blendende Tal31:00
Arena der Leerennarbe30:00
Die Königsruh33:00
Der Tempel von Sethraliss33:00
Rubinlebensbecken28:00

Ab +10 laufen Fortified und Tyrannical gleichzeitig, deshalb bleiben hier viele Gruppen hängen. Jeder auf +10 getimte Dungeon schaltet zusätzlich seinen Erfolg Schlüsselsteinheld: Dungeon samt Teleport frei.

Wenn du einige dieser Dungeons schon auf +10 getimt hast, kreuzt du mit Specific Achievements nur die fehlenden an, jeder mit eigenem Preis. Spielweisen sind Self Play, bei dem du bei den Keys dabei bist, Piloted, bei dem ein Booster deinen Account spielt, und Remote Control mit dem Booster per Parsec an deinem PC.

Wie lange ein KSM Carry dauert

Ein +10-Run dauert etwa 30 Minuten, zwischen den Dungeons planen wir rund 10 Minuten für den nächsten Key und den Weg ein. Acht Runs ergeben so etwa 5–5,5 Stunden. Express setzt dich vor die Regular-Bestellungen.

Beute und Ausrüstung aus dem Schlüsselsteinmeister Carry

Ein getimter +10 würfelt auf der Beutetabelle mit Itemlevel 311 (Hero 3), und jeder Run lässt 2 Gegenstände für die Gruppe fallen. Mit +10-Keys in der Woche bietet dir die Große Schatzkammer eine 318er-Wahl (Myth 1), dazu gibt es Nebelwappen der Mythen für Aufwertungen. Willst du nach KSM weitere Keys, verkauft die Karte Mythisch +10 getimter Run einzelne Runs für deine Schatzkammer-Plätze.

Kauf den Schlüsselsteinmeister Boost, solange Saison 2 läuft. Alle Wertungs-Carrys und Saisontitel findest du im Bereich Mythisch+ Dungeon Boost.

Häufig gestellte Fragen

Wann startet mein Schlüsselsteinmeister Boost?

Direkt nach der Zahlung. Im Bestellchat bekommst du dann die Zeit der ersten Session.

Wie lange dauert der komplette KSM?

Etwa 5–5,5 Stunden für 8 getimte +10-Keys: rund 30 Minuten pro Run plus etwa 10 Minuten zwischen den Dungeons.

Ich habe schon einige Dungeons getimt. Zahle ich trotzdem alle 8?

Nein. Wähle Specific Achievements und hake nur die Dungeons an, die dir auf +10 noch fehlen. Der Rest deiner Wertung bleibt, wie er ist.

Brauche ich für Self Play eine bestimmte Ausrüstung?

Nein. Unsere M+-Carrys haben keine Ausrüstungs- oder Skillanforderung, auch nicht in Self Play. Du bleibst in der Gruppe, die Booster timen den Key.

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