Am schnellsten levelst du in WoW Forever, wenn du der alten Zonenreihenfolge folgst, jeden Dungeon einmal mit seinen Quests im Log läufst und die neuen Inhalte dort nutzt, wo die alte Karte dünn war. Gemeint sind die Flusslande (Riverglades) von Mitte 30 bis Mitte 40 und neun neue Dungeons zwischen Stufe 13 und 60. Dieser WoW Forever Leveling Guide zeigt dir die ganze Route von 1 bis 60 für Allianz und Horde, die Dungeons, für die sich eine Gruppe lohnt, Reiten mit 40 und 60 und alles, was anders läuft als in WoW Classic.

Die Server gehen am 4. November 2026 online. Charaktere erstellst du ab dem 27. Oktober. Und 60 bleibt die Grenze für immer, du lernst diese Route also einmal und behältst sie.

  • Methode: zuerst Quests. Jeden Dungeon einmal mit seinen Quests, und Grinden nur, wenn dir für die nächste Zone ein Stück fehlt.
  • Route: Startgebiet bis 10, zweite Zone deiner Fraktion bis etwa 20, dann die gemeinsamen Gebiete der mittleren Stufen. Von ungefähr 35 bis 45 sind beide Seiten in den Flusslanden.
  • Dungeons: Die Halle der Thanen (Hall of Thanes; Allianz, 13–18) und die Ruinen von Lordaeron (Ruins of Lordaeron; Horde, 15–20) kommen zuerst. Danach die Ausgrabungsstätte (Excavation Site), Dalaran (City of Dalaran), die Versunkene Stadt (The Drowned City), die Feste Krol'dok (Krol'dok Stronghold), das Gefängnis von Alcaz (Alcaz Island Prison), die Schwarzschlundfeste (Blackmaw Hold) und die Terrasse des Formers (Shaper's Terrace), bis hoch auf 60.
  • Reiten: mit 40 die erste Lektion, mit 60 die epische. Du bezahlst den Lehrer, das Reittier gibt's dazu.
  • Berufe: zwei Sammelberufe auf dem ersten Charakter. Nimm Kochen mit, denn selbst gekochtes Essen gibt einen kleinen EP-Bonus.
  • Feste Regeln: kein Fliegen, keine Stufenskalierung, keine Gruppen über Fraktionen oder Regelsätze hinweg.

Was brauchst du, bevor du mit dem Leveln anfängst?

Ein normales World-of-Warcraft-Abo oder Spielzeit deckt WoW Forever schon ab. Einen Server wählst du nicht. Du wählst eine Region, EU oder US, und einen Regelsatz: zum Start Normal, PvP oder Rollenspiel, Hardcore kommt im Dezember dazu. Die Fraktionen bleiben getrennt, verschiedene Regelsätze können nicht zusammen spielen. Kläre das also vor dem 27. Oktober mit deinen Freunden.

An dem Tag startet die Namensreservierung. Ein Name hat zwei Teile und muss in deiner Region einmalig sein. Drei Dinge solltest du außerdem früh entscheiden:

  • Volk und Startgebiet. Die Himmelsgeborenen (Skyborne), das neue neutrale Volk, starten auf der Insel Zephras (Zephras Isle) und brauchen das Heroic Pack oder eine größere Edition. Alle anderen Völker beginnen in ihrem alten Startgebiet.
  • Klasse. Pet-Klassen und Hybride sitzen zwischen den Kämpfen am wenigsten herum. Nahkämpfer, die von ihrer Ausrüstung leben, sind allein langsamer. Unser Vergleich zur besten Startklasse in WoW Forever stellt alle neun für den ersten Charakter nebeneinander.
  • Gold. Forever hat keine WoW-Marke. Ausbildung, Taschen und Reiten zahlst du mit Gold, das du unterwegs verdienst, und ein Sammelberuf ab etwa Stufe 5 deckt das meiste davon ab.

Was hat sich gegenüber dem Leveln in WoW Classic geändert?

Weniger, als du vielleicht befürchtest. Karte und Zonenreihenfolge sind großteils gleich, Classic-Veteranen finden sich schnell zurecht. Neu sind zusätzliche Inhalte, kürzere Solokämpfe und ein paar Komfortverbesserungen. Hier steht alles, was Blizzard als anders bestätigt hat, damit du weißt, welche alten Gewohnheiten noch passen und welche du vergessen kannst.

ThemaWoW ClassicWoW Forever
Maximalstufe6060, dauerhaft; keine Saisons, die Charaktere zurücksetzen
Zonen und QuestsUrsprüngliche WeltUrsprüngliche Welt plus 4 neue Zonen und über 1.000 neue Quests, darunter neue Questreihen in jedem Startgebiet, im Sumpfland und in Desolace
DungeonsUrsprüngliche InstanzenAlle alten Instanzen bleiben, dazu 9 neue von Stufe 13 bis 60; einzigartige Bossbeute ist mindestens blau
KampfdauerJe nach Klasse sehr unterschiedlichEin normaler Solokampf dauert für jede Klasse etwa 10–15 Sekunden
Waffen beim LevelnWas eben dropptKrieger, Jäger und Schurken bekommen beim Leveln Waffen; Zauberer erhalten Waffen mit Zauberschaden
Dungeon-EPEP von Monstern tragen das Dungeon-LevelnWird in der Beta noch angepasst: Zusatz-EP aus Dungeonquests am 1. Oktober um 50 % gesenkt, EP von Monstern in Dungeons am 8. Oktober um etwa 20 % erhöht
ReitenStufe 40 und 60, Reittier separat kaufenStufe 40 und 60; die Kosten zahlst du als Ausbildung, das Reittier ist inklusive
Gegen LeerlaufEssen, Trinken, GasthäuserZusätzlich Lagern (Lagerfeuer und Berufsobjekte mit Buffs) und gekochtes Essen mit kleinem EP-Bonus
ReisenKlassische Schiffe und FlugroutenNeue Schiffe: Hafen von Stormwind nach Auberdine, Menethil–Southshore–Auberdine und ein Schiff des Steamwheedle-Kartells ab Tanaris
TwinksStarten bei nullAccountweite Vermächtnispunkte schalten Vorteile wie „Gut ausgeruht“ (Well Rested) für spätere Charaktere frei
Skalierung und FliegenNeinNein; jede Zone behält ihren festen Stufenbereich

Und was heißt das unterm Strich? Deine Klasse macht beim Tötungstempo weniger aus als früher. Laufen und Pausen bestimmen jetzt den Großteil deines Tempos. Ein aufgeräumtes Questlog und weniger lange Fußwege sparen dir mehr Zeit als jede Talentspielerei.

WoW Forever Leveling Route für die Allianz

Eine offizielle Route gibt es von Blizzard nicht, und das komplette Spiel öffnet erst am 4. November. Unten steht die Reihenfolge, die sich in Classic jahrelang bewährt hat. Die bestätigten Neuerungen von Forever haben wir in ihre angekündigten Stufenbereiche eingesetzt. Sieh die Stufen als grobe Ziele, denn neue Questreihen können eine alte Zone voller oder leerer machen, als du sie kennst.

StufeZonen (bewährte Classic-Reihenfolge)Neu in WoW Forever
1–10Wald von Elwynn, Dun Morogh oder Teldrassil (je nach Volk)Neue Quests und NPCs in jedem Startgebiet; Himmelsgeborene spielen auf der Insel Zephras (1–12)
10–20Westfall, Loch Modan oder DunkelküsteDie Halle der Thanen unter Ironforge (13–18); das Schiff Stormwind–Auberdine verbindet die Kontinente früh
20–25Rotkammgebirge, Dunkelküste, AshenvaleNeues im Sumpfland (über 25 neue Quests)
25–30Dämmerwald, Sumpfland, AshenvaleAusgrabungsstätte im Sumpfland (26–31 laut Beta-Notizen vom 1. Oktober); Dalaran (28–33)
30–35Vorgebirge von Hillsbrad (Southshore), Arathihochland, Tausend Nadeln, DesolaceNeue Questreihen in Desolace; Schiff Menethil–Southshore–Auberdine
35–45Schlingendorntal, Marschen von Dustwallow, Ödland, Sümpfe des ElendsDie Flusslande (Allianz-Start: Feste Fernhold), Versunkene Stadt (35–40), Feste Krol'dok (40–45)
45–50Tanaris, Feralas, HinterlandSchiff des Steamwheedle-Kartells ab Tanaris; Gefängnis von Alcaz (48–53)
50–55Sengende Schlucht, Un'Goro-Krater, Teufelswald, AzsharaNeue Quests in Azshara
55–60Brennende Steppe, Westliche und Östliche Pestländer, Winterspring, SilithusSchwarzschlundfeste (55–60), Terrasse des Formers (58–60)
60EndgameHyjal; Schlachtzüge ab dem 9. Dezember

Tipps für die Allianz. Dir helfen die neuen Schiffe am meisten. Du spielst einen Menschen und dein Kumpel einen Nachtelfen? Dann segelst du vom Hafen von Stormwind nach Auberdine, und ihr questet zusammen an der Dunkelküste, ganz ohne Reise über zwei Kontinente. Die Linie mit drei Halten von Menethil über Southshore nach Auberdine erspart dir außerdem den alten Weg durch Ironforge, wenn du zwischen Sumpfland, Vorgebirge und Kalimdor hin und her springst.

Für die Halle der Thanen holst du dir vorher alle Quests in der Altstadt von Ironforge. Stufe 15 oder 16 mit vollem Log ist ideal.

WoW Forever Leveling Route für die Horde

Hordespieler starten in Durotar, Mulgore oder Tirisfal und treffen sich meist im Brachland. Ab den 30ern läuft die Route ziemlich wie die der Allianz, mit denselben neuen Dungeons und den Flusslanden in der Mitte.

StufeZonen (bewährte Classic-Reihenfolge)Neu in WoW Forever
1–10Durotar, Mulgore oder Tirisfal (je nach Volk)Neue Quests und NPCs in jedem Startgebiet; Himmelsgeborene spielen auf der Insel Zephras (1–12)
10–20Brachland, für Untote der SilberwaldDie Ruinen von Lordaeron über Undercity (15–20)
20–25Brachland, Steinkrallengebirge, Vorgebirge von HillsbradMehr Quests in den frühen Zonen
25–30Ashenvale, Tausend Nadeln, Vorgebirge von HillsbradAusgrabungsstätte im Sumpfland (26–31 laut Beta-Notizen vom 1. Oktober); Dalaran (28–33)
30–35Arathihochland, Desolace, Tausend NadelnNeue Questreihen in Desolace
35–45Schlingendorntal, Ödland, Marschen von Dustwallow, Sümpfe des ElendsDie Flusslande (Horde-Start: Rog'mar), Versunkene Stadt (35–40), Feste Krol'dok (40–45)
45–50Tanaris, Feralas, HinterlandSchiff des Steamwheedle-Kartells ab Tanaris; Gefängnis von Alcaz (48–53)
50–55Sengende Schlucht, Un'Goro-Krater, Teufelswald, AzsharaNeue Quests in Azshara
55–60Brennende Steppe, Westliche und Östliche Pestländer, Winterspring, SilithusSchwarzschlundfeste (55–60), Terrasse des Formers (58–60)
60EndgameHyjal; Schlachtzüge ab dem 9. Dezember

Tipps für die Horde. Das Brachland bleibt das große frühe Zentrum, und in der Startwoche wird es dort voll. Du spielst Untoten und magst es ruhiger? Dann bleib bis ungefähr 20 im Silberwald und lauf danach runter ins Vorgebirge. Die Ruinen von Lordaeron liegen praktisch direkt neben Undercity. Die meisten Quests dafür bekommst du in Undercity und Tirisfal, also schnapp sie dir zuerst und such erst dann eine Gruppe.

Himmelsgeborene: Nach der Insel Zephras

Himmelsgeborene verbringen die Stufen 1 bis 12 auf der Insel Zephras, mit einer eigenen Startgeschichte. Die Fraktion wählst du bei der Erstellung: Die Windformer (Windshapers) gehen zur Horde, der Hohe Orden (High Order) zur Allianz. Stufe 12 liegt genau in der Mitte des Bereichs der zweiten Zone. Auf Allianzseite heißt das Westfall, Loch Modan oder Dunkelküste. Auf Hordeseite Brachland oder Silberwald. Danach folgst du einfach der Route deiner Fraktion.

Wo passen die Flusslande in die Route?

Genau in die Mitte. Du levelst dort von Mitte 30 bis Mitte 40, auf beiden Seiten. Sie sind eine von vier neuen Regionen zum Start und die, die das Leveln am stärksten verändert. Bleib, solange es dort Quests gibt, denn die Zone deckt viel von der dünnen Strecke ab, die früher das Schlingendorntal und die Marschen von Dustwallow allein tragen mussten.

Du findest sie im Osten der Östlichen Königreiche, über eine neue Abzweigung auf der Straße vom Rotkammgebirge Richtung Brennende Steppe. Sie ist etwa so groß wie das Schlingendorntal. Drin warten über 150 Quests mit getrennten Geschichten für Horde und Allianz, neue Ruferfraktionen und der Hafen von Powderfuse, ein neutraler Goblinhafen.

Und die anderen drei? Die Insel Zephras ist der Start der Himmelsgeborenen, Hyjal (Mount Hyjal) die Zone für Stufe 60. Shen'dralas, das du vom Süden Desolaces aus betrittst, hat noch keinen angekündigten Stufenbereich und bleibt deshalb aus der Route, bis Blizzard einen nennt. Geschichten, Eingänge und Questlager aller vier findest du in unserem Überblick über die neuen Zonen in WoW Forever.

Welche Dungeons lohnen sich beim Leveln?

Alle, jeweils einmal, auf der richtigen Stufe und mit den Quests schon im Log. Dort bekommst du Quest-EP in großen Mengen und deine erste blaue Ausrüstung. Die alten Dungeons behalten ihre Bosse, Forever hat ihnen aber neue Beute gegeben. Und unter der Mindeststufe kommst du gar nicht erst rein.

DungeonEmpfohlene StufeHinweise
Ragefireabgrund13–18Horde, Orgrimmar; Zutritt ab 10
Halle der Thanen (neu)13–18Allianz, unter Ironforge; die Horde kommt rein, muss sich aber durch die Stadt schlagen
Höhlen des Wehklagens15–25Brachland; lange Questreihe, ein voller Lauf lohnt sich
Ruinen von Lordaeron (neu)15–20Horde, über Undercity; die Allianz kommt rein, muss sich aber durch die Stadt schlagen
Die Todesminen18–23Westfall; der klassische Allianz-Dungeon
Burg Shadowfang, Blackfathom-Tiefe, Das Verlies20–30Nimm den, der auf deiner Route liegt
Gnomeregan24–34Zutritt ab 19
Ausgrabungsstätte (neu)26–31Sumpfland, über Whelgars Ausgrabungsstätte (zuerst mit 24–29 angekündigt)
Scharlachrotes Kloster26–45Vier Flügel; mach sie nacheinander, während du durch den Bereich levelst
Dalaran (neu)28–33Alteracgebirge; eine ganze Stadt, plane einen langen Abend ein
Der Kral von Razorfen, Uldaman30–45Uldaman ab 30
Versunkene Stadt (neu)35–40Vor der Küste des Schlingendorntals
Die Hügel von Razorfen40–50Zutritt ab 25
Feste Krol'dok (neu)40–45Oger-Dungeon unter freiem Himmel in den Flusslanden
Zul'Farrak, Maraudon44–55Tanaris und Desolace
Gefängnis von Alcaz (neu)48–53Marschen von Dustwallow
Versunkener Tempel, Blackrocktiefen52–60Blackrocktiefen ab 48
Schwarzschlundfeste (neu)55–60Furbolgstadt in Azshara, gebaut für die späten 50er und Stufe 60
Terrasse des Formers (neu)58–60Titanenhallen in den Hügeln des Un'Goro-Kraters

Bosslisten und Beute der meisten neuen Dungeons sind noch nicht öffentlich. Unser Guide zu den Dungeons in WoW Forever hält fest, was die Beta bisher gezeigt hat.

Einen Dungeonbrowser hat Blizzard nicht angekündigt. Gruppen baust du selbst, innerhalb deiner Fraktion und deines Regelsatzes, und Tanks und Heiler sind zuerst weg. Du willst den Weg durch Instanzen gehen und dich um keine Quest kümmern? Das Dungeon-Leveling in WoW Forever ist genau so aufgebaut.

Wie levelst du in WoW Forever am schnellsten?

Für die meisten mit einem Mix: questen, jeden Dungeon einmal mit seinen Quests laufen und nur grinden, um eine Lücke zu schließen. Eine gemessene Live-Zeit für 1 bis 60 hat noch niemand. Die Beta endet bei Stufe 30, und Blizzard dreht jede Woche an den EP. Die bekannten Regeln machen den Vergleich trotzdem ziemlich klar.

AnsatzStärkeSchwäche
QuestenEP, Gold und Ausrüstung zugleich; klappt allein zu jeder Uhrzeit; nutzt die über 1.000 neuen QuestsLaufwege zwischen Questlagern; volle Zonen in der Startwoche
DungeonsQuest-EP in großen Mengen, blaue Bossbeute, GesellschaftDu brauchst eine volle Gruppe aus Fraktion und Regelsatz; EP-Werte ändern sich noch
GrindenKeine Wege; passt zu Erholungsbonus und KürschnereiKeine Questbelohnungen; allein langsam
GemischtQuesten, jeden Dungeon einmal mit Quests, Grinden nur gegen LückenBraucht etwas Planung

Bei den Dungeon-EP ist noch am meisten in Bewegung. Nach der BlizzCon setzte das Design auf Dungeonquests statt darauf, immer wieder dieselben Monster zu farmen. Am 1. Oktober hat Blizzard dann die Zusatz-EP aus Dungeonquests halbiert und dabei auf Feedback zum Leveltempo verwiesen.

Eine Woche später, am 8. Oktober, gaben Monster in Dungeons etwa 20 % mehr EP. Außerdem fiel eine Gruppenstrafe weg, die deine EP am höchststufigen Gruppenmitglied ausgerichtet hatte. Laut Entwicklern sollen beide Änderungen zusammen die Dungeon-EP für die meisten Spieler deutlich nach oben bringen. Beides kannst du in den offiziellen Beta-Entwicklungsnotizen nachlesen.

Was heißt das für dich? Ein Lauf pro Dungeon mit seinen Quests lohnt sich immer. Ob es das Questen schlägt, denselben Dungeon zu farmen, wissen wir erst auf den Live-Servern.

Berufe und Ausrüstung beim Leveln

Berufe gehen bis 300. Pro Charakter hast du zwei Hauptberufe, dazu Kochen, Angeln und Erste Hilfe als Nebenberufe. Ohne WoW-Marke ist das, was du sammelst, dein Einkommen. Deshalb sind zwei Sammelberufe für den ersten Charakter immer noch die erste Wahl:

  • Kürschnerei lohnt sich auf Routen voller Wildtiere. Seit dem Beta-Build vom 1. Oktober lässt sich jede Leiche nur einmal häuten, dein Leder kommt also aus eigenen, frischen Kills.
  • Bergbau und Kräuterkunde machen aus jedem Ritt zwischen Questlagern Material. Achtung: Derselbe Build hat die Mageren Kupfervorkommen in den Startgebieten reduziert, du siehst also weniger frühe Vorkommen als in älteren Videos.
  • Kochen ist der einfache Nebenberuf. Selbst gekochtes Essen gibt dir zu den Werten noch einen kleinen EP-Bonus.
  • Erste Hilfe heißt weniger Herumsitzen. Es gibt jetzt auch Varianten: Verbände gegen Blutungen, Umschläge gegen Krankheiten und Gegengift.
  • Lagern: Bei Fertigkeit 20 gibt dir der Lehrer das erste Lagerobjekt deines Berufs. Zum Beispiel den Schleifstein für Angriffskraft oder die Räucherkerze für Intelligenz. Bessere Lagerobjekte kommen aus Blaupausen, die Dungeonbosse fallen lassen.

Herstellungsberufe können auf einen Twink warten, der deine Materialien erbt. Ausnahme: Du willst die Vermächtnispunkte für Berufsmeilensteine früh mitnehmen. Verkauf, was du sammelst, in den ersten Wochen, dann zahlt eine frische Wirtschaft am meisten dafür.

Ausrüstung kommt größtenteils von allein über Quests und Dungeons. Einzigartige Bossbeute in Forever-Dungeons ist mindestens blau, Welt-Epics wurden besser, und dank der Stufenwaffen für Krieger, Jäger und Schurken schwingst du nicht zehn Stufen lang einen alten Prügel. Verbrenn dein Reitgold nicht für Auktionshaus-Ausrüstung, die du zwei Zonen später austauschst.

Reiten mit Stufe 40 und 60

Reiten lernst du mit 40, episches Reiten mit 60. Forever packt die Kosten in die Lektion: Du bezahlst den Reitlehrer, lernst die Fertigkeit und gehst mit einem Reittier raus. Einen separaten Kauf gibt es nicht.

Vielleicht hast du schon ausgelesene Ausbildungskosten gesehen. Blizzard hat sie nicht bestätigt, und sie können sich noch ändern. Also halt es einfach. Spar ab deinem allerersten Materialverkauf, dann ist Stufe 40 nicht der Moment, in dem in deinen Taschen nur noch ein paar Kupfer klimpern.

Paladine bekommen mit 60 eine Klassenreittier-Quest. Paladine der Verlassenen haben ihre eigene Version mit skelettartigem Streitross und einer neuen Feste in Tirisfal. Vor 40 reist du am schnellsten mit den neuen Schiffen, Flugrouten und einem gut gesetzten Ruhestein.

Erholungsbonus, Vermächtnisboni und andere Zeitsparer

Blizzard hat keine Änderung am Erholungsbonus angekündigt. Es gilt also die alte Regel: Er baut sich auf, während du ausgeloggt bist, schneller im Gasthaus oder in einer Hauptstadt. Er verdoppelt deine EP aus Kills, bis er aufgebraucht ist, Quest-EP bleiben gleich. Log dich im Gasthaus aus, jedes einzelne Mal.

  • Vermächtnisboni für Twinks: Vermächtnispunkte verdienst du einmal pro Account, etwa wenn eine Klasse 25, 45 und 60 erreicht, und gibst sie pro Charakter aus. „Gut ausgeruht“ erhöht die Obergrenze des Erholungsbonus und füllt ihn schneller. Vorabdaten zeigen außerdem „Talentiert“, das Talentpunkte früher vergibt, und „Vielflieger“ für günstigere, schnellere Flüge. Details stehen in unserem Guide zum Vermächtnissystem.
  • Lager: Ein einfaches Lagerfeuer lässt dich draußen in der Welt rasten und einstündige Buffs mitnehmen. Lagerobjekte der Berufe legen noch etwas drauf.
  • Questlog-Gewohnheiten: Gib Quests gebündelt ab, setz deinen Ruhestein dorthin, wo du zurückkommst, und wirf rote und graue Quests aus Zonen hinter dir raus.
  • Andrang: In der Startwoche ist die offensichtliche Zone oft die langsame. Zehn Leute warten auf denselben Eber? Geh ins Vorgebirge statt ins Brachland oder nach Loch Modan statt nach Westfall.

Leveln mit Freunden

Horde und Allianz können keine Gruppe bilden, Spieler auf verschiedenen Regelsätzen auch nicht. Auf dem PvP-Regelsatz kann ein Account nur Charaktere einer Fraktion erstellen, also klär das alles vor dem Start.

Zu zweit levelst du besonders gut. Ihr teilt Questziele, macht weniger Pausen, und Dungeongruppen stehen schneller, wenn einer von euch tankt oder heilt. Eine alte Grenze bleibt aber. Liegt jemand in der Gruppe weit über der Stufe des Gegners, bekommt niemand EP für den Kill. Dein Freund auf 60 räumt niedrige Monster für dich weg? Bringt dir nichts.

Wie lange dauert das Leveln in WoW Forever?

Eine belastbare Stundenzahl kann dir noch niemand nennen. Die Beta endet bei 30, die EP werden weiter angepasst, und die volle Route öffnet erst am 4. November. Was wir kennen, ist das, was dein Tempo bestimmt: Pausen zwischen Kämpfen, Laufwege, wie viele Quests deine Zonen bieten, Erholungsbonus und der Andrang in der Startwoche.

Die neuen Questreihen helfen in den 30ern und 40ern am meisten, wo die alte Karte früher dünn wurde. Wenn dir vor allem Zeit fehlt, kannst du einen Teil des Weges abgeben. WoW Forever Powerleveling deckt jeden Bereich von 1 bis 60 ab, und die Arbeit beginnt am Starttag.

Beta, Starttermine und was übernommen wird

Blizzard hat nicht gesagt, dass Beta-Charaktere übernommen werden, plan also mit Stufe 1. Diese Termine zählen fürs Leveln:

  • Beta: Stufengrenze 30. Der Dungeon Dalaran ist seit dem 9. Oktober testbar. Die Beta endet am 21. Oktober, danach gibt es rund zwei Wochen Pause.
  • 27. Oktober: Charaktererstellung und Namensreservierung.
  • 4. November 2026: Start, und alle fangen an zu leveln.
  • 9. Dezember: Der Tiefengrabhügel (The Barrow Deeps), der Hyjalgipfel (Hyjal Summit) und Onyxias Hort öffnen.

Noch ein paar Beta-Tage übrig? Lern damit die frühen Zonen kennen und probier ein paar Klassen aus. Sobald die Server laufen, ergänzen wir diesen WoW Forever Leveling Guide um echte Routendaten.

FAQ: WoW Forever Leveling Guide

Was ist die beste Leveling-Route in WoW Forever?

Quest im Startgebiet bis 10 und in der zweiten Zone bis etwa 20. Die Allianz geht dann über das Rotkammgebirge, den Dämmerwald, das Sumpfland und Ashenvale. Die Horde über Brachland, Steinkrallengebirge, Vorgebirge und Ashenvale. Von etwa 35 bis 45 landen beide in den neuen Flusslanden. Danach geht es über Tanaris, Feralas, Hinterland, Un'Goro, Teufelswald und die Pestländer bis 60.

Ab welcher Stufe kann man in WoW Forever reiten?

Mit 40, episches Reiten mit 60. Du bezahlst den Reitlehrer und bekommst das Reittier mit der Lektion, ein Gang zum Händler fällt weg. Die Ausbildungskosten wurden ausgelesen, sind aber nicht bestätigt, also spar ab deinen ersten Materialverkäufen. Paladine bekommen mit 60 außerdem eine Klassenreittier-Quest, Paladine der Verlassenen ihre eigene Version.

Lohnt sich Dungeon-Leveling in WoW Forever?

Ein Lauf pro Dungeon mit seinen Quests lohnt sich klar. Du bekommst viel Quest-EP und blaue Bossbeute. Ob sich das Farmen desselben Dungeons lohnt, ist noch offen. In der Beta hat Blizzard am 1. Oktober die Zusatz-EP aus Dungeonquests halbiert, am 8. Oktober dann Dungeonmonstern etwa 20 % mehr EP gegeben und eine Gruppenstrafe gestrichen.

Was ist die Maximalstufe in WoW Forever?

Stufe 60, und dabei bleibt es für immer. Keine Saison setzt deinen Charakter zurück, und nichts skaliert. Das Spiel wächst stattdessen in die Breite, mit neuen Zonen, Dungeons, Schlachtzügen und Vermächtnisfortschritt. In der Beta liegt die Grenze bei 30, bis sie am 21. Oktober endet. Live geht es am 4. November 2026, eine Übernahme aus der Beta ist nicht angekündigt.

Wie unterscheidet sich das Leveln in WoW Forever von WoW Classic?

Gleiche Maximalstufe, gleiche Zonenreihenfolge. Dazu kommen vier neue Zonen, über 1.000 Quests und neun neue Dungeons. Ein Solokampf dauert bei jeder Klasse ungefähr 10 bis 15 Sekunden. Krieger, Jäger und Schurken bekommen beim Leveln Waffen. Lager und EP-Essen sparen Pausen, die Reitkosten stecken in der Ausbildung, und Vermächtnisboni machen deine Twinks schneller.

Welche Berufe eignen sich zum Leveln in WoW Forever?

Nimm auf dem ersten Charakter zwei Sammelberufe, meist Kürschnerei mit Bergbau oder Kräuterkunde. Es gibt keine WoW-Marke, also ist das, was du sammelst, dein Gold. Pack Kochen für den kleinen EP-Bonus auf selbst gekochtem Essen dazu und Erste Hilfe, damit du weniger herumsitzt. Bei Fertigkeit 20 gibt dir jeder Beruf außerdem ein Lagerobjekt mit Buff.