WoW Forever: Neue Zonen – Hyjal, Riverglades, Shen'dralas, Zephras
Zephras Isle, die Riverglades, Shen'dralas und Berg Hyjal: was jede neue WoW-Forever-Region ist, für wen sie gedacht ist, wie du hinkommst und was Blizzard noch nicht verraten hat.

Die neuen Zonen in WoW Forever sind vier Regionen im ursprünglichen Azeroth: Zephras Isle (Level 1–12, Startgebiet der Skyborne), die Riverglades (Mitte 30er bis Mitte 40er, Östliche Königreiche), Shen'dralas (ein verstecktes Tal zwischen Mulgore, Desolace und Feralas, Levelbereich noch nicht bekannt) und Berg Hyjal (die Endgame-Zone mit den ersten Raids). Zusammen mit den Erweiterungen der alten Zonen bringen sie mehr als tausend neue Quests. Dieser Guide fasst zusammen, was Blizzard zu jeder Region gezeigt hat, wie du sie erreichst und wo sie sich auf dem Weg zu Level 60 einordnet.
Kurzfakten
- Vier neue Regionen zum Start am 4. November 2026, plus ein weiteres spielbares Gebiet, das für Frühling 2027 angekündigt ist.
- Keine fliegenden Mounts und kein Level-Scaling. Jede Zone hat einen festen Levelbereich und wird zu Fuß oder auf einem Bodenmount durchquert.
- Die Riverglades sind etwa so groß wie das Schlingendorntal und bieten Inhalte für beide Fraktionen.
- Berg Hyjal beherbergt Hyjal Summit (20 Spieler) und einen Eingang zu The Barrow Deeps (10 Spieler); beide Raids öffnen am 9. Dezember.
- Nur Zephras Isle kostet extra: Es gehört zur Skyborne-Rasse, die im Heroic Pack enthalten ist. Die anderen drei Regionen brauchen nichts außer einem Abo oder Game Time.
- Auch alte Zonen wachsen: neue Quests in jedem Startgebiet, mehr als 25 im Sumpfland, eine Zentauren-Fraktion in Desolace und drei neue Schiffsrouten.
Die neuen Zonen in WoW Forever im Überblick
| Zone | Level | Wo | Für wen | Inhalt |
|---|---|---|---|---|
| Zephras Isle | 1–12 | Eine Himmelsinsel, verankert in Himmelswall (Skywall) | Nur Skyborne-Charaktere | In sich geschlossene Startgeschichte für beide Skyborne-Fraktionen |
| Die Riverglades | Mitte 30er bis Mitte 40er | Östliche Königreiche, erreichbar über eine neue Abzweigung auf der Straße vom Rotkammgebirge zur Brennenden Steppe | Horde und Allianz | Mehr als 150 Quests, neue Rufwerte, Powderfuse Port, Dungeon Krol'dok Stronghold |
| Shen'dralas | Nicht angekündigt | Kalimdor, zwischen Mulgore, Desolace und Feralas; Zugang von Süd-Desolace aus | Horde und Allianz | Dutzende Quests über Eldre'Thalas, die Shen'dralar und die Zentaurenstämme |
| Berg Hyjal | 60 | Nördliches Kalimdor | Charaktere auf Maximallevel | Solo- und Gruppeninhalte, Rufwerte, Hyjal-Summit-Raid, ein Eingang zu The Barrow Deeps |
Die Regeln hinter den neuen Regionen
Auf der BlizzCon beschrieb das Team sein Versprechen so: im ursprünglichen Azeroth bleiben und Orte aufgreifen, die zwar auf der Karte standen, aber nie zu eigenen Abenteuern wurden. Dazu gehören drei Grundsätze. Die Welt soll sich weiterhin wie das klassische Spiel anfühlen, weshalb es keine fliegenden Mounts und kein Level-Scaling gibt. Die Welt wird als Hauptfigur behandelt, deshalb bekommen Leveling-Inhalte genauso viel Aufmerksamkeit wie das Endgame. Und der Weg zählt mehr als das Ziel: Das Team plant keine Erhöhung der Levelobergrenze, die alte Zonen überflüssig machen würde.
Die Entwickler haben Forever außerdem in eine eigene Kontinuität gesetzt, eine „Zeitblase“, die neue Geschichten erzählt, ohne die Lore der Strategiespiele umzuschreiben oder sich dem modernen Spiel unterzuordnen. Für die Zonen bedeutet das vertraute Namen mit unbekannter Geschichte: ein Berg Hyjal, der heilt statt brennt, und ein Elfenvolk, dem noch niemand begegnet ist.
Zephras Isle: Level 1–12 für die Skyborne
Zephras Isle ist das Startgebiet der Skyborne, der neuen spielbaren Rasse. Blizzard beschreibt es als elementares, himmlisches Erlebnis, das den klassischen Warcraft-Look mit einer von Himmelswall inspirierten Architektur verbindet: hohe Kiefern, blasse Steintürme mit blauen Dächern, Kristalle und Nebel.
Die auf der Bühne erzählte Vorgeschichte lautet so: Highborne-Rebellen erhoben sich gegen Prinz Tortheldrin von Eldre'Thalas, verloren und flohen über das Meer aus Kalimdor. Mit seiner Flotte im Nacken schlossen sie einen Pakt mit Windgeistern, die einen großen Teil einer unentdeckten Insel in den Himmel hoben und in Himmelswall verankerten. Tausende Jahre später sind die Geister verschwunden und die Insel verfällt. Zwei Lager streiten darüber, wie es weitergeht: die Windshapers, schamanistische Anführer auf der Seite der Horde, und der High Order, Erben der alten Magister auf der Seite der Allianz. Ein Kult von Al'Akir hat die Krise genutzt, um sich einen großen Teil der Insel anzueignen.
Du wählst die Fraktion bei der Charaktererstellung, und sie bestimmt eine Klasse: Horde-Skyborne können Schamane sein, Allianz-Skyborne Magier, und beide können Krieger, Jäger, Schurke und Druide mit eigenen Druidenformen werden. Die Entwickler nennen die Insel in sich geschlossen; man verlässt sie, statt jede Woche dorthin zurückzukehren. Diese Region ist außerdem die einzige neue, die käuflich ist, weil die Rasse Teil des Heroic Pack und der größeren Editionen ist. Falls du sie besitzt und die frühen Level lieber überspringst, startet unser WoW Forever Skyborne Leveling-Boost auf der Insel und geht auf dem Festland weiter.
Die Riverglades: eine Grenzregion für Mitte 30er bis Mitte 40er
Die Riverglades füllen einen Abschnitt der Ostküste der Östlichen Königreiche, der schon immer auf der Karte stand, aber nie erreichbar war. Wer das Rotkammgebirge kennt, findet eine neue Abzweigung auf der Straße zur Brennenden Steppe; diese Abzweigung führt in eine Zone, die die Entwickler in ihrer Größe mit dem Schlingendorntal verglichen haben.
Die Prämisse ist bewusst klein gehalten. Menschliche Truppen verfolgten einst zurückweichende Orcs in die Region, Hilfe kam nie an, und wer blieb, baute sich ein eigenes Leben auf. Blizzards Zusammenfassung beschreibt ein raues Grenzland aus Flüssen, Graslandschaften, Handelsrouten, kämpfenden Siedlungen und alten Feindschaften, in dem Menschen, Orcs, Oger, Gnolle, Goblins und Murlocs um dasselbe Land konkurrieren. Ein Vortragender brachte es so auf den Punkt: Es geht nicht darum, Azeroth zu retten, sondern darin zu leben.
- Quests: Die schriftliche Zusammenfassung nennt mehr als 150, auf der Bühne sprachen die Designer von fast 200 – mit getrennten Geschichten für Horde und Allianz.
- Startpunkte: Horde-Spieler starten in Rogmar, Allianz-Spieler in Farhold Keep, der Heimat der Brotherhood of the Horse, einer Fraktion mit Wurzeln im frühen Warcraft.
- Powderfuse Port: ein neutraler Goblin-Hafen der Powderfuse-Goblins, der Handelsrouten durch die Östlichen Königreiche verlängert.
- Bedrohungen: Gnoll-Lager setzen die Geschichten der Nachbarzonen fort, und der Schattenhammer ist an Orten wie Sunnyglade spürbar.
- Belohnungen: neue Rufwerte und, wie das Team es nannte, neue Wege durch die Leveling-Reise; Namen und Items sind noch nicht veröffentlicht.
Die Zone beherbergt außerdem Krol'dok Stronghold, einen riesigen Open-Air-Dungeon für Level 40 bis 55, in dem eine Oger-Zivilisation etwas plant, das den Einheimischen nicht gefällt. Runs dafür findest du unter unserem Krol'dok-Stronghold-Boost.
Shen'dralas: versteckt vor aller Augen
Wer schon einmal den Flug zwischen Mulgore und Desolace genommen hat, hat tief unten uralte Ruinen vorbeiziehen sehen. In WoW Forever werden diese Ruinen zu einer Zone. Die Bühnenkarte platzierte Shen'dralas zwischen Desolace, Mulgore und Feralas, und laut den Designern erreichen Spieler es vom Süden Desolaces aus durch das Tal der Knochen.
Blizzard nennt es ein lange verborgenes Geheimnis, das mit den Shen'dralar, Eldre'Thalas, Düsterbruch und den Zentaurenstämmen verknüpft ist. Spieler treffen dort auf Mordent Evenshade und erfahren die Geschichte des Volkes, dessen Prinz Tortheldrin auch die Skyborne ins Exil trieb – die beiden neuen Regionen teilen sich also einen roten Faden. Die Zone führt die Geschichten der Gelkis- und Magram-Zentauren fort und liefert laut dem Team neue Gründe, Maraudon und die Hügel der Klingenhauer zu besuchen. Folien zeigten überwucherte Kuppelruinen in einem dunkelgrünen Tal mit einer Siedlung im Zentrum.
Ein Levelbereich wurde nicht genannt. Die Nachbarzonen legen eine Zone für mittlere Level nahe, aber das ist eine Vermutung, und wir lassen sie aus jeder Route heraus, bis Blizzard mehr verrät. Eine Anmerkung zum Namen: Blizzards schriftliche Zusammenfassung schreibt Shen'dralas, auf manchen Seiten findest du auch „Shen'drala“.
Berg Hyjal: die Endgame-Zone
Die Hyjal-Folie trug die Titel „Berg Hyjal, erneuert“ und „Nachwirkungen des Sieges“. Die Zone spielt nach der Niederlage Archimondes und stellt die Frage, was danach geschah: wie sich der Berg erholt hat, wie seine Wälder von der Verderbnis heilen, was aus den wilden Göttern wurde und welche Gefahren geblieben sind. Zum ersten Mal können Spieler die Darkwhisper-Schlucht durchqueren. Das Team versprach neue Geschichten, Belohnungen und Rufwerte mit Solo- und Gruppeninhalten und sagte, Spieler würden die Zukunft des sich erholenden Landes mitgestalten.
Hyjal ist außerdem der Raid-Knotenpunkt zum Start. Hyjal Summit, ein 20-Spieler-Raid über jemanden, der dem Land rund um den Gipfel Kraft entzieht, liegt hier, und die Zone enthält einen von drei Eingängen zu The Barrow Deeps, einem 10-Spieler-Raid in einem Nachtelfen-Gefängniskomplex, dessen Tunnel auch mit Blackmaw Hold in Azshara verbunden sind. Beide öffnen am 9. Dezember 2026, fünf Wochen nach dem Launch, und eine legendäre Quest wurde dazu angeteasert. Unsere Seite WoW Forever Raid-Boost erklärt, wie Runs aller drei Launch-Raids schon jetzt gebucht und gespielt werden, sobald die Tore öffnen.
Neue Inhalte in den alten Zonen
Die neuen Regionen sind nur ein Teil der über tausend Quests. Laut den Designern erhält jede ursprüngliche Zone etwas:
- Startgebiete: Dutzende neue Quests, Charaktere und Geschichten, mit neuen NPCs, die Quests, Training, Rezepte und Berufe anbieten – egal, ob du im Tal der Prüfungen oder in Laubschattental startest.
- Sumpfland: mehr als 25 neue Quests und neue Leveling-Pfade, aufgebaut auf den bereits vorhandenen Charakteren.
- Desolace: neue Quests und Belohnungen für eine Zentauren-Fraktion, die das Team nicht benannt hat, sowie den Weg nach Shen'dralas.
- Azshara: „jede Menge neue Quests“, die Tore von Blackmaw Hold und ein angeteasertes „kraterartiges Loch“, das das Team später noch füllen könnte.
- Tirisfal: eine Festung und eine epische Mount-Quest für Verlassene-Paladine.
- Alterac: ein frisch wiederaufgebautes Dalaran, das auch den Schauplatz für den Dungeon City of Dalaran bildet.
Zwei Hinweise deuteten weiter voraus: eine deutlich größere Präsenz roter Drachen vor Grim Batol im östlichen Sumpfland, und der Roadmap-Eintrag für ein weiteres spielbares Gebiet im Frühling 2027. Keines von beidem kam mit einem Datum oder einem Namen. Falls du Ruf bei den neuen Fraktionen ohne den Grind willst, listet die Kategorie WoW Forever Ruf-Boost sie, sobald Blizzard die Namen veröffentlicht.
Drei neue Schiffsrouten
Reisen bleibt Teil des Abenteuers, aber drei neue Schiffe verkürzen die schlimmsten Strecken:
- Hafen von Sturmwind nach Auberdine, damit Menschen, Zwerge und Gnome mit ihren Nachtelfen-Freunden leveln können, ohne einen Leichenlauf über zwei Kontinente.
- Hafen von Menethil, Süderstade, Auberdine, eine Route mit drei Stopps.
- Dampfdruckpier in Tanaris zu „irgendwo Neuem“. Eine Kartenfolie zeigte eine gepunktete Linie von Kalimdors Südostküste zur Ostküste der Östlichen Königreiche, direkt vor dem Riverglades-Abschnitt, was Powderfuse Port zum naheliegenden Kandidaten macht, auch wenn das Panel das nicht ausdrücklich sagte.
Das Panel nannte keine Fraktions- oder Levelbeschränkungen für eine der Routen.
Wo die neuen Zonen auf dem Weg zu Level 60 einzuordnen sind
| Level | Neue Zonen-Inhalte | Neuer Dungeon im selben Bereich |
|---|---|---|
| 1–12 | Zephras Isle (Skyborne); neue Quests in jedem ursprünglichen Startgebiet | – |
| 13–20 | Erweiterte frühe Zonen | Hall of Thanes 13–18, Ruins of Lordaeron 15–20 |
| 24–33 | Erweiterungen im Sumpfland | Excavation Site 24–29, City of Dalaran 28–33 |
| Mitte 30er bis Mitte 40er | Die Riverglades; Erweiterungen in Desolace | The Drowned City 35–40, Krol'dok Stronghold 40–55 |
| 48–60 | Erweiterungen in Azshara | Alcaz Island Prison 48–53, Blackmaw Hold 55–60, Shaper's Terrace 58–60 |
| 60 | Berg Hyjal | Raids ab dem 9. Dezember |
Shen'dralas fehlt bewusst in der Tabelle, weil sein Levelbereich noch nicht angekündigt ist. Praktisch gesehen werden damit die Lücken des alten Leveling-Pfads gefüllt: Der Abschnitt von Mitte 30er bis Mitte 40er, wo das Originalspiel dünn besetzt war, hat jetzt eine ganze Region. Falls du bei Level 60 lieber schon alles gesehen haben willst, lässt sich ein WoW Forever Leveling-Boost schon jetzt für jeden Bereich bestellen und startet am Launch-Tag.
Welche neuen Zonen sind in der Beta?
Die Beta startete am 17. September mit allen Zonen bis Level 20, und Blizzards Beitrag nennt Zephras Isle, Hall of Thanes und Ruins of Lordaeron als Inhalte der ersten Woche. Die Obergrenze steigt später auf 30, und weitere Zonen, Dungeons und das neue Schlachtfeld werden versprochen, während der Test bis zum 21. Oktober weiterläuft. Die Riverglades und Berg Hyjal liegen beide über der angekündigten Grenze, erwarte also nicht, sie vor dem 4. November betreten zu können, es sei denn, Blizzard ändert den Plan.
Was Blizzard uns noch nicht verraten hat
- Der Levelbereich von Shen'dralas.
- Die Namen, Belohnungen und Rang-Anforderungen der neuen Rufwerte in den Riverglades und auf dem Berg Hyjal.
- Wo das Steamwheedle-Schiff anlegt und ob eine der neuen Routen fraktionsgebunden ist.
- Ob es neue Flugpunkte gibt und wie Spieler den Berg Hyjal zu Fuß erreichen.
- Was das spielbare Gebiet für Frühling 2027 ist und wozu die Hinweise auf Grim Batol und Azshara führen.
Wir aktualisieren diese Seite, sobald sich daran etwas ändert. Bis dahin stammt alles, was hier über die neuen Zonen in WoW Forever geschrieben steht, aus Blizzards eigenen Zusammenfassungen und aus dem, was die Entwickler auf der Bühne gesagt haben.
Neue Zonen in WoW Forever: Häufige Fragen
Wie viele neue Zonen gibt es in WoW Forever zum Start?
Vier zum Start: Zephras Isle, die Riverglades, Shen'dralas und Berg Hyjal. Blizzard nennt sie neue Regionen Azeroths. Die Roadmap ergänzt im Frühling 2027 ein weiteres spielbares Gebiet, und auch die ursprünglichen Zonen bekommen neue Quests, sodass sich die über tausend neuen Quests insgesamt über die gesamte Welt verteilen und nicht nur auf die vier neuen Karten.
Für welches Level sind die Riverglades?
Die Riverglades decken Mitte 30er bis Mitte 40er ab, liegen in den Östlichen Königreichen, sind etwa so groß wie das Schlingendorntal und bieten mehr als 150 Quests mit getrennten Geschichten für Horde und Allianz. Der zugehörige Dungeon, Krol'dok Stronghold, deckt mit 40 bis 55 einen breiteren Bereich ab, sodass die Zone etwas länger relevant bleibt als ihre Quests.
Wie kommst du zu den Riverglades?
Zu Fuß, vom Rotkammgebirge aus: Die Designer beschrieben eine neue Abzweigung auf der Straße zur Brennenden Steppe. Horde-Spieler starten ihre Geschichte in Rogmar, Allianz-Spieler in Farhold Keep. Die Zone hat außerdem einen neutralen Goblin-Hafen, Powderfuse Port, und ein neues Schiff vom Dampfdruckpier in Tanaris könnte dort anlegen – das wurde allerdings nur angedeutet.
Wo liegt Shen'dralas und für welches Level ist es?
Shen'dralas liegt in Kalimdor zwischen Mulgore, Desolace und Feralas, im Ruinental, das vom Flugpunkt aus sichtbar ist. Spieler betreten es vom Süden Desolaces aus durch das Tal der Knochen. Blizzard hat keinen Levelbereich angekündigt. Die Zone erzählt die Geschichte von Eldre'Thalas und den Shen'dralar und führt die Zentauren-Handlungsstränge aus Desolace fort.
Ist Berg Hyjal zum Leveln gedacht oder für Charaktere auf Level 60?
Es ist die Endgame-Zone. Das Panel nannte es eine neue Endgame-Leveling-Zone, also Inhalte für Charaktere auf Maximallevel: Geschichten, Belohnungen und Rufwerte für Solospieler und Gruppen. Außerdem enthält sie den 20-Spieler-Raid Hyjal Summit und einen von drei Eingängen zum 10-Spieler-Raid The Barrow Deeps; beide öffnen am 9. Dezember 2026.
Muss ich etwas kaufen, um die neuen Zonen zu betreten?
Nur für Zephras Isle. Es ist das Startgebiet der Skyborne-Rasse, die Teil des Heroic Pack, des Epic Pack und der Warcraft Forever Collection ist. Die Riverglades, Shen'dralas und Berg Hyjal stehen jedem Charakter mit World-of-Warcraft-Abo oder Game Time offen, genau wie alle neuen Inhalte in den alten Zonen.
Hat WoW Forever fliegende Mounts oder Level-Scaling?
Nein. Beides wurde auf der BlizzCon als Teil des ersten Design-Grundsatzes ausgeschlossen: Die Welt soll sich weiterhin wie das klassische Spiel anfühlen. Zonen behalten feste Levelbereiche, Reisen finden am Boden statt, per Flugpunkt, Boot und Zeppelin, und drei neue Schiffsrouten wurden ergänzt, um die längsten Wege zwischen Startgebieten zu verkürzen.
Kann ich die neuen Zonen schon in der Beta sehen?
Teilweise. Woche eins der Beta umfasst Zephras Isle und jede Zone bis Level 20, und die Obergrenze steigt vor dem Testende am 21. Oktober auf 30. Die Riverglades und Berg Hyjal liegen über dieser Grenze und sind vor dem Launch daher vermutlich nicht spielbar. Blizzard hat außerdem einen Server Slam angekündigt, während dem sich alle einloggen können.
