Beste Startklasse in WoW Forever: Was du zuerst spielen solltest
Dein erster Charakter in WoW Forever bezahlt für jeden späteren. Hier erfährst du, welche Klasse am einfachsten levelt, welche zuerst eingeladen wird, welche Gold verdient und welche du besser für einen Twink aufhebst.

Die beste Startklasse in WoW Forever ist der Jäger: Er levelt mit den wenigsten Standzeiten, braucht am wenigsten Ausrüstung und Gold und verzeiht Fehler, während du eine veränderte Welt kennenlernst. Willst du lieber von Tag eins an in jede Gruppe eingeladen werden, starte einen Paladin, die Klasse, die Blizzard am stärksten überarbeitet hat. Willst du vor allem Twinks finanzieren, starte einen Magier. Im Folgenden erklären wir diese drei Empfehlungen, ordnen die übrigen sechs Klassen für einen ersten Charakter ein und listen auf, was vor dem 4. November 2026 niemand wissen kann.
Kurzantwort: Was du zuerst spielen solltest
- Am einfachsten und verzeihendsten: Jäger, dann Hexenmeister. Ein Begleiter steckt die Treffer ein, schlechte Pulls enden so selten in einem Leichenlauf.
- Am meisten gefragt in Gruppen: Paladin. Er kann tanken, heilen oder Schaden machen, und sein Tank-Kit ist neu.
- Am besten für Gold und Reisen: Magier. Herbeigezauberte Vorräte, Teleports und Flächenschaden halten die Kosten niedrig.
- Ein Charakter für jede Rolle: Druide. Er entwickelt sich langsamer, muss aber nie umgerollt werden.
- Besser als zweiter Charakter: Krieger und Schurke. Beide hängen von Waffen und von Gold ab, das du noch nicht hast.
- Noch unentschlossen: Nutze die Beta oder das offene Testwochenende, das Blizzard angekündigt hat, und spiele drei Klassen je bis Stufe 10.
Warum der erste Charakter in WoW Forever mehr zählt
World of Warcraft: Forever hält Stufe 60 dauerhaft als Obergrenze, und nichts wird nach Zeitplan zurückgesetzt. Das macht den ersten Charakter zu einem langfristigen Kapital, und drei Design-Entscheidungen erhöhen den Einsatz.
Erstens gibt es keine Abkürzung. Die Entwickler haben gesagt, dass weder ein bezahlter Charakter-Boost noch ein WoW Token geplant sind, jede Stufe und jede Goldmünze am Launch-Tag kommt also vom Spielen selbst. Zweitens startet die Wirtschaft bei null: Dein erster Charakter bezahlt sein eigenes Training und seine Reitfähigkeit, wobei Blizzard die Kosten in das Training selbst verschoben hat und das Reittier übergibt, sobald die Fähigkeit gelernt ist. Drittens ist das Legacy-System accountweit. Laut Blizzards Deep-Dive-Zusammenfassung vergeben Meilensteine in sechs Kategorien, von Klassenstufen über Berufe bis zu Dungeons und Raids, Legacy Points, die Perks für spätere Charaktere freischalten; einer davon, Well Rested, erhöht, wie viel Rested-Erfahrung ein Twink ansammeln kann. Im aktuellen Beta-Build öffnet sich das Legacy-Panel auf Stufe 25.
Zusammengenommen heißt das: Der erste Charakter erledigt die teure Arbeit. Er lernt die neuen Zonen kennen, finanziert die Reittiere und schaltet die Perks frei. Eine Klasse, die reibungslos levelt und sich selbst trägt, ist hier mehr wert als eine Klasse, die eine Schadenstabelle anführt, die noch niemand gemessen hat.
Was sich beim Leveln seit dem Originalspiel geändert hat
- Kürzere Kämpfe. Blizzard hat einen durchschnittlichen Solo-Kampf auf etwa 10 bis 15 Sekunden ausgelegt, was den Abstand zwischen schnellen und langsamen Klassen verkleinert und Standzeit zum eigentlichen Unterschied macht.
- Mitlevelnde Waffen. Krieger, Schurken und Jäger erhalten beim Leveln Waffen, was das klassische Problem einer Nahkampfklasse mit veralteter Waffe abmildert.
- Trefferchance und kritische Treffer sind zusammengelegt, für Zauber, Nahkampf und Fernkampf. Blizzard nennt Vergeltungspaladine und Verstärkungsschamanen als Gewinner, und Spott sowie Gifte treffen zuverlässiger.
- Heilausrüstung teilt jetzt auch aus. Bonusheilung gibt ein Drittel ihres Werts zusätzlich als Zauberschaden, ein Heiler in Heilausrüstung ist beim Solo-Questen also nicht mehr hilflos.
- Talente. Die Bäume behalten ihre Reihen und bekommen einen neuen Meilenstein bei 16 Punkten. Pre-Release-Daten zeigen einen Legacy-Perk namens Talented, der spätere Charaktere schon ab Stufe 9 Punkte ausgeben lässt.
- Gruppen bleiben Handarbeit. Ein Dungeon-Finder wurde nicht angekündigt. Du wählst ein Regelwerk (Ruleset): Normal, PvP oder Roleplaying, Horde und Allianz können nicht zusammen gruppieren, und auch Spieler auf unterschiedlichen Regelwerken können das nicht, die Klassen, die Gruppen fehlen, spüren das also am meisten.
Beste Startklasse in WoW Forever: Alle neun im Vergleich
Die folgenden Bewertungen sind redaktionell und verbinden, was Blizzard bestätigt hat, was die Pre-Release-Daten zeigen und wie sich jede Klasse zwischen Stufe 1 und 60 seit jeher verhalten hat. Noch gibt es keinen Live-Server, betrachte sie also als Ausgangspunkt, nicht als Messung.
| Klasse | Leveling-Komfort | Ausrüstungs- und Goldbedarf | Gruppenbedarf | Urteil für den ersten Charakter |
|---|---|---|---|---|
| Jäger | Sehr hoch | Niedrig | Mittel | Top-Wahl für einen ersten Charakter |
| Hexenmeister | Hoch | Niedrig | Mittel | Zweite Wahl; mehr Tasten, ähnlicher Komfort |
| Paladin | Mittel bis hoch | Mittel | Sehr hoch | Top-Wahl für Gruppenspieler |
| Magier | Mittel | Niedrig | Hoch | Top-Wahl für Gold und Komfort |
| Druide | Mittel | Niedrig bis mittel | Hoch | Am besten, wenn du dich nicht auf eine Rolle festlegen willst |
| Priester | Mittel | Niedrig | Sehr hoch | Gute erste Wahl für engagierte Heiler |
| Schamane | Mittel | Mittel | Hoch | Solide, mit der neuen Allianz-Option |
| Schurke | Mittel | Hoch | Niedrig bis mittel | Besser als Zweitcharakter |
| Krieger | Niedrig bis mittel | Hoch | Hoch als Tank | Besser als Zweitcharakter oder mit fester Gruppe |
Die Tabelle bewertet den Weg bis 60. Welche Klasse auf der Maximalstufe als Tank, Heiler oder Schadensklasse am stärksten ist, ist eine andere Frage – und mit Daten lässt sie sich erst beantworten, wenn am 9. Dezember die ersten WoW Forever Raids öffnen.
Einfachste Klassen zum Leveln: Jäger und Hexenmeister
Beide Klassen teilen das Merkmal, das beim Solospiel am meisten zählt: Etwas anderes kassiert die Treffer. Der Begleiter des Jägers hält das Ziel, während du aus der Ferne schießt, Totstellen bricht einen missglückten Pull ab, und im Pre-Release-Build lassen sich Fallen auch im Kampf legen. Jäger stehen zudem auf Blizzards kurzer Liste der Klassen, die mitlevelnde Waffen erhalten. Die Rasse legt noch etwas obendrauf: Pre-Release-Volksfähigkeiten geben Zwergen und Trollen zusätzlichen Schaden gegen Bestien, und Bestien machen einen großen Teil dessen aus, wogegen jeder Levelcharakter kämpft. Menschen-Jäger ist eine der sechs neuen Rasse-Klasse-Kombinationen, falls du die Allianz-Hauptstädte bevorzugst.
Der Hexenmeister erreicht denselben Komfort auf anderem Weg. Seine Dämonen tanken oder machen Schaden, je nach Situation, Schaden-über-Zeit-Zauber lassen dich mehrere Gegner nacheinander bekämpfen, ohne stehen zu bleiben, und Aderlass wandelt Leben in Mana um, sodass Pausen zwischen Kämpfen kurz bleiben. Die Pre-Release-Talentdaten fügen in allen drei Bäumen neue Optionen hinzu, nichts deutet aber darauf hin, dass sich die Leveling-Routine geändert hätte. Der Preis ist eine vollere Aktionsleiste und das Verwalten von Seelensplittern. Troll-Hexenmeister ist neu für die Horde; Gnome wirken laut Pre-Release-Volksfähigkeiten stark für jeden Zauberwirker der Allianz.
Beide sind auch die ehrliche Antwort auf die Frage nach der besten Levelklasse für Solospieler. Wenn du oft zu ungewöhnlichen Zeiten ohne Gruppe spielst, wähle eine der beiden und schau nicht zurück.
Bester erster Charakter für Gruppenspieler: Paladin, Priester und Druide
Gruppen in WoW Forever entstehen von Hand, innerhalb einer Fraktion und eines Regelwerks. Das hält Tanks und Heiler knapp, genau wie schon immer, und knappe Rollen bekommen die Einladungen.
Der Paladin ist die Schlagzeile. Blizzards Zusammenfassung listet Holy Strike ab Stufe 6, was der Klasse endlich früh einen aktiven Angriff gibt; Richturteil verbraucht das Siegel nicht mehr; Weihe ist ab Stufe 20 Grundfähigkeit; und Seal of Fury macht aus Richturteil einen Spott mit 10 Metern Reichweite, doppelt so weit wie bei anderen Tanks. Zwei ehrliche Einschränkungen: Der Klasse fehlen weiterhin ein Unterbrecher und eine Verlangsamung, und ihr Solo-Tempo ist zwar besser als früher, kommt aber nicht an einen Jäger heran. Untoter Paladin ist neu für die Horde, was die alte Fraktionsbindung der Klasse aufhebt.
Der Priester ist die reine Heiler-Wahl. Göttlicher Willen ist jetzt Grundfähigkeit, und die Regel, dass Bonusheilung auch Zauberschaden gibt, macht das Questen in Heilausrüstung weniger schmerzhaft. Gnom-Priester ist eine der neuen Kombinationen. Der Druide ist die Versicherungspolice: Er kann tanken, heilen oder Schaden machen, alles auf demselben Charakter, was bei einem ersten Charakter zählt, weil du nie einen zweiten leveln musst, um eine Lücke in deiner Gruppe zu füllen. Auch Skyborne können Druiden werden, mit eigenen Formen, doch die Rasse gehört zum kostenpflichtigen Heroic Pack.
Bester erster Charakter fürs Gold: Magier
Ohne Token im Spiel verändert ein erster Charakter, der wenig ausgibt und stetig verdient, den ganzen Launch. Der Magier zaubert eigenes Essen und Wasser herbei, teleportiert zu Hauptstädten und öffnet später Portale für andere, und hat das stärkste Flächenschadenskit zum Farmen. Orc-Magier ist eine neue Horde-Kombination.
Eine Warnung. Manche frühen Berichte behaupten, Forever sei gegen Massenpulls und gegen das Durchziehen niedrigstufiger Charaktere durch Dungeons ausgelegt. Nichts davon steht in einem offiziellen Patch-Note, baue deinen Launch-Plan also nicht auf einen einzelnen Farm-Trick auf. Der unspektakuläre Vorteil zählt mehr: Ein Magier hat schlicht weniger Ausgaben.
Auch Berufe verdienen einen Gedanken. Blizzard hat bestätigt, dass jeder Beruf ab Fertigkeit 20 Lagerobjekte freischaltet, etwa das Sharpening Wheel des Schmieds für Angriffskraft, die Incense Candle des Kräuterkundlers für Intelligenz oder das Alchemy Lab des Alchemisten. Zwei Sammelberufe auf einem ersten Charakter bleiben das einfachste Einkommen; Handwerksberufe sind auf einem zweiten Charakter günstiger, der Materialien erbt. Willst du dir das Gold-Grinden lieber sparen, wirf einen Blick auf WoW Forever Gold – dort wird offen erklärt, dass die Entwickler angekündigt haben, gegen Goldkäufe vorzugehen.
Klassen, die sich Geduld lohnen: Krieger, Schurke und Schamane
Der Krieger ist die klassische Falle für einen ersten Charakter. Er skaliert stärker mit Waffen und Ausrüstung als jede andere Klasse, hat keine Selbstheilung und zahlt schon ab dem ersten Dungeon Reparaturkosten. Forever hilft auf zwei Arten: mitlevelnde Waffen und zuverlässigerer Spott dank der zusammengelegten Treffer- und Kritwerte. Mit einem heilenden Freund an deiner Seite ist er ein guter Start; allein ist er der langsamste Weg auf Stufe 60.
Der Schurke teilt die Waffenabhängigkeit und bringt einer Dungeon-Gruppe außer Schaden wenig, Einladungen kommen also langsamer. Er glänzt später, im Welt-PvP und auf Schlachtfeldern. Der Schamane steht zwischen den Lagern: gute Selbstheilung, nützliche Totems, und Verstärkung nennt Blizzard als Profiteur der Treffer- und Kritänderung. Die Neuigkeit ist die Verfügbarkeit. Zwergen-Schamane bringt die Klasse erstmals zur Allianz, und Skyborne fügt eine zweite Horde-Option hinzu. Ob ein Schamane als reiner Tank taugt, ist weiterhin unbestätigt, plane also mit Heilung oder Schaden.
Spaßigste Klasse? Was Umfragen und die Beta zeigen
Blizzard hat keine Klassenstatistik veröffentlicht. Community-Umfragen vor der Beta tendieren zum Paladin und den neuen Rasse-Klasse-Kombinationen, was mehr über Neugier aussagt als über Balance. Beliebt am ersten Tag heißt auch überlaufen: mehr Konkurrenz um dieselben Quest-Gegner und dieselben Gruppenplätze.
Der verlässliche Weg zu deiner spaßigsten Klasse ist, sie auszuprobieren. Die Beta läuft bis zum 21. Oktober mit einer Stufenobergrenze von 20, die auf 30 steigt, und Blizzard hat einen Server Slam angekündigt, ein mehrstündiges Fenster, in dem die Server für alle offen sind. Zehn Stufen reichen, um den Unterschied zwischen einer Begleiterklasse, einem Hybriden und reinem Nahkampf zu spüren. Zugang gibt es mit dem Epic Pack, der Warcraft Forever Collection oder per Einladung.
Wie schnell levelt man in WoW Forever?
Das weiß noch niemand, und jede Stundenzahl, die du heute liest, ist eine Schätzung. Niemand hat über die Beta-Obergrenze hinaus gespielt, mehr als tausend neue Quests und vier neue Zonen verändern die Routen, und die endgültige Erfahrungsabstimmung für Quests und Dungeons ist nicht veröffentlicht. Fest steht, dass die Klassenwahl die Standzeit stärker beeinflusst als das Tötungstempo, weil Blizzard die Kampflänge bewusst angeglichen hat.
Ist Zeit der eigentliche Engpass, gibt es zwei Wege, den Weg zu verkürzen. Wähle eine der komfortablen Klassen von oben, oder gib einen Teil des Aufstiegs ab: Unsere Kategorie WoW Forever Leveling Boost erklärt, wie ein Stufenbereich jetzt bestellt und am Launch-Tag gestartet wird, und der Powerleveling-Service deckt jede Strecke zwischen 1 und 60 ab.
Ein Launch-Tag-Plan für deinen ersten Charakter
- Entscheide zuerst die Fraktion. Horde und Allianz können nicht zusammen gruppieren, spiele also dort, wo deine Freunde sind. Hall of Thanes ist der Dungeon der Allianzseite, Ruins of Lordaeron das Gegenstück der Horde, und die neuen Kombinationen unterscheiden sich je Seite; alle neun neuen Dungeons findest du auf unserer Seite zum WoW Forever Dungeon Boost.
- Passe die Rasse zur Klasse. Die Volksfähigkeiten haben sich geändert: Laut Pre-Release-Daten erhalten Zwerge und Trolle Schaden gegen Wildtiere, Gnome begünstigen Zauberwirker und Untote behalten ein Mittel gegen Furcht. Skyborne setzen das Heroic Pack voraus.
- Reserviere den Namen. Namensreservierung und Charaktererstellung öffnen am 27. Oktober. Namen bestehen aus zwei Teilen und müssen in deiner Region einzigartig sein.
- Wähle das Regelwerk, auf dem deine Gruppe spielt: Normal, PvP oder Roleplaying. Hardcore startet im Winter separat.
- Nimm zwei Sammelberufe und verkaufe in den ersten Wochen alles, wenn Materialien am meisten wert sind. Alle zwölf Berufe findest du in der Kategorie WoW Forever Professions Boost, falls du einen davon lieber ausbauen lässt.
- Ziele früh auf Stufe 25, falls die Beta-Einstellung übernommen wird, denn dort öffnet sich das Legacy-Panel, und dein erster Charakter beginnt, Perks für den nächsten zu verdienen.
Was wir noch nicht wissen
Mehrere Dinge, die eine Klassenwahl normalerweise entscheiden würden, sind noch nicht veröffentlicht: Schadens- und Heilleistung auf Stufe 60, Raid-Encounter und Beute, Belohnungen des überarbeiteten Ehrensystems, Stufe und Preis des Reitens, ob es eine Zweitspezialisierung gibt und was ein Respec kostet. Zwei weitere neue Rasse-Klasse-Kombinationen sind für Frühling 2027 angekündigt. Nichts davon ändert den Rat für einen ersten Charakter, denn dieser Rat beruht auf Standzeit, Kosten und Gruppenbedarf, nicht auf Endgame-Zahlen. Wenn die Zahlen da sind, bleibt die beste Startklasse in WoW Forever für dich die, mit der du Stufe 60 erreicht hast, ohne auszubrennen.
Beste Startklasse in WoW Forever: Häufige Fragen
Was ist die beste Startklasse in WoW Forever?
Für die meisten Spieler ist es der Jäger. Ein Begleiter absorbiert Schaden, Fernkampf hält dich aus der Gefahrenzone, die Klasse braucht wenig Ausrüstung oder Gold, und Blizzard gibt Jägern mitlevelnde Waffen. Wähle stattdessen einen Paladin, wenn du Gruppeneinladungen ab dem ersten Dungeon willst, oder einen Magier, wenn dir günstiges Reisen und Gold für spätere Charaktere wichtiger sind.
Was ist die einfachste Klasse in WoW Forever?
Jäger und Hexenmeister sind am einfachsten zu leveln, weil ein Begleiter die Treffer einsteckt und beide sich von einem schlechten Pull erholen können. Einfach zu leveln ist nicht dasselbe wie einfach zu meistern: Beide Klassen erfordern Begleiter-Management und beim Hexenmeister zusätzlich Seelensplitter. Bei der reinen Tastenanzahl ist ein Paladin im Kampf die einfachste Klasse.
Welche Klasse levelt in WoW Forever am schnellsten?
Eine gemessene Antwort gibt es noch nicht. Die Beta ist auf Stufe 20, später 30 gedeckelt, und Blizzard hat Solo-Kämpfe für jede Klasse auf etwa 10 bis 15 Sekunden abgestimmt, was Unterschiede im Tötungstempo verkleinert. Standzeit trennt die Klassen, und Begleiterklassen haben davon am wenigsten. Behandle jede veröffentlichte Stundenzahl als Schätzung, bis das Live-Spiel existiert.
Ist Paladin ein guter erster Charakter?
Ja, wenn du Gruppenspiel magst. Holy Strike ab Stufe 6 gibt ihm früh einen aktiven Angriff, Richturteil erhält das Siegel, und Seal of Fury mit seinem 10-Meter-Spott macht ihn zu einem gefragten Tank. Ihm fehlen weiterhin ein Unterbrecher und eine Verlangsamung, und allein levelt er langsamer als ein Jäger oder Hexenmeister. Die Horde kann ihn jetzt als Untoter spielen.
Sollte mein erster Charakter ein Tank oder ein Heiler sein?
Nur, wenn dir die Rolle Spaß macht. Tanks und Heiler finden schneller Gruppen, weil Gruppen von Hand innerhalb einer Fraktion und eines Regelwerks entstehen, aber beide leveln allein langsamer. Ein Hybride ist die risikoärmere Antwort: Ein Paladin oder Druide kann als Schadensklasse questen und zum Tanken oder Heilen wechseln, wenn eine Dungeon-Gruppe es braucht.
Kann ich Klassen vor dem Launch testen?
Ja. Die Beta läuft bis zum 21. Oktober für Accounts mit Epic Pack, Warcraft Forever Collection oder einer Einladung, und Blizzard hat einen Server Slam angekündigt, ein paar Stunden, in denen sich jeder einloggen kann. Eine Übernahme von Beta-Charakteren ist nicht zugesagt, nutze die Zeit also zum Vergleichen der Klassen, nicht um einen Vorsprung herauszuholen.
Ist meine erste Klasse wichtig, wenn ich Twinks spielen will?
Ja, und zwar mehr, nicht weniger. Der erste Charakter bezahlt Reittiere und Training in einer Wirtschaft, die bei null startet, und verdient die ersten Legacy Points, die accountweite Perks wie Well Rested für jeden späteren Charakter freischalten. Wähle eine erste Klasse, die bequem Stufe 60 erreicht, und ziehe die ausrüstungshungrigen Klassen danach hoch.
