Unsere WoW Forever Tier List setzt Paladin und Priester auf S, Krieger, Schamane und Magier auf A, Druide, Jäger und Hexenmeister auf B und den Schurken allein auf C. Oben landen die Klassen, um die sich von Hand gebaute Gruppen reißen werden, und die, denen Blizzards bestätigte Änderungen am meisten gebracht haben.

Denk dran: Das ist eine Prognose. Grundlage ist, wie sich jede Klasse von 1 bis 60 schon immer gespielt hat, plus die bisher angekündigten Forever-Änderungen. Schadenslogs gibt es noch keine, da kann man nichts ablesen. Wir überarbeiten die Liste nach dem Launch am 4. November 2026 und noch einmal, wenn am 9. Dezember die Raids öffnen.

  • Stärkste Klasse insgesamt: Paladin. Drei Rollen, ein neues Tank-Siegel und die größte Überarbeitung aller Klassen.
  • Spitze bei den Heilern: Priester, jetzt mit Göttlicher Willen als Grundzauber.
  • Spitze bei den Tanks: Paladin, der Krieger dicht dahinter.
  • Spitze beim Schaden: Krieger im Nahkampf, Magier auf Distanz; Vergelter und Verstärkung holen auf.
  • Spitze beim Solospiel: Jäger und Hexenmeister, dank ihrer Begleiter.
  • Ganz unten: Schurke, ein solider Schadensmacher, den seine einzige Rolle bremst.

Wo steht welche Klasse in WoW Forever?

Paladin und Priester stehen oben, der Schurke steht allein unten, und die übrigen sechs teilen sich A und B. Eine Stufe misst hier den Gesamtwert für alle, die 60 erreichen, Dungeons und Raids laufen und auch nach Monaten noch gebraucht werden wollen. C heißt nicht schwach. Die Klasse bietet einer Gruppe, oder dir allein beim Questen, nur etwas weniger.

Alles gemessen am Wissensstand von Mitte Oktober 2026. Hier sind die neun Klassen:

StufeKlasseRollenHauptgrund für die Einstufung
SPaladinTank, Heiler, Nahkampf-DPSTiefste Überarbeitung; Richturteil als Spott mit 10 Metern Reichweite; stopft jedes Loch in der Gruppe
SPriesterHeiler, Caster-DPSDer Heiler, den jede Gruppe zuerst sucht; Göttlicher Willen als Grundzauber; Heilausrüstung bringt jetzt Schaden
AKriegerTank, Nahkampf-DPSBewährter Tank und ausrüstungsgetriebener Nahkämpfer; Spott trifft öfter; Waffen beim Leveln
ASchamaneHeiler, Nahkampf-DPS, Caster-DPSVerstärkung profitiert von zusammengelegtem Treffer und Krit; erstmals auf beiden Fraktionen
AMagierCaster-DPSFlächenschaden, herbeigezauberte Vorräte, Teleports und Portale; die günstigste Klasse im Unterhalt
BDruideTank, Heiler, Nahkampf-DPS, Caster-DPSDeckt jede Rolle ab, doch die vielversprechenden Talentänderungen sind noch Vorabdaten
BJägerFernkampf-DPSDas sicherste Solo-Kit; Gruppen bekommen verlässlichen Schaden und wenig darüber hinaus
BHexenmeisterCaster-DPSDämonen und Unabhängigkeit; konkurriert mit dem Magier um dieselben Caster-Plätze
CSchurkeNahkampf-DPSGuter Schaden und starke PvP-Kontrolle, aber nur eine Rolle und hohe Abhängigkeit von Waffen

Welche ist die stärkste Klasse in WoW Forever?

Der Paladin. Keine Klasse hat auf der BlizzCon mehr bestätigte Änderungen bekommen, und er kann mit einem Charakter tanken, heilen und im Nahkampf kämpfen. Dazu Plattenrüstung, richtige Heilung und Segen der Könige als Grundzauber, und du hast die Klasse, die Gruppenleiter am liebsten in ihrer Einladungsliste sehen.

Schau dir an, was sich geändert hat. Heiliger Stoß kommt mit Stufe 6, du hast also endlich früh eine Angriffstaste. Richturteil frisst dein aktives Siegel nicht mehr. Weihe gibt es ab Stufe 20 ohne Talent. Und das neue Siegel des Furors (Seal of Fury) macht Richturteil zu einem Spott, den du aus 10 Metern setzt. Andere Tanks müssen doppelt so nah ran.

Perfekt? Nein. Es fehlen weiter ein Unterbrecher und eine Verlangsamung. Und wie hart Vergelter auf 60 zuschlägt? Die Zahlen hat noch keiner gesehen. Der Priester steht aus einem anderen Grund mit oben. Baust du Gruppen von Hand, bleibt der Heilerplatz immer am längsten frei. Ein Priester füllt ihn mit den wenigsten Abstrichen.

Wie haben wir die Klassen eingestuft?

Wir haben gut begründet geschätzt, denn jede Rangliste vor dem Start eines Spiels ist eine Schätzung. Vier Faktoren sind eingeflossen. Der Wert für die Gruppe wiegt am meisten, weil du in Forever jede Gruppe von Hand zusammenstellst, und Komfort beim Solospiel am wenigsten.

  1. Wert für die Gruppe. Horde und Allianz können nicht zusammen spielen, Spieler auf unterschiedlichen Regelwerken ebenfalls nicht, und ein Dungeonbrowser ist nicht angekündigt. Wenn jede Gruppe von Hand entsteht, steigt eine Klasse, die eine knappe Rolle füllt oder gleich mehrere.
  2. Was Blizzard bestätigt hat. Steht es in einer BlizzCon-Zusammenfassung oder hat es ein Entwickler im Interview gesagt, zählt es voll. Was aus frühen Builds stammt, etwa Völkerfähigkeiten und Talente, zählt weniger. Das markieren wir jedes Mal als „kann sich noch ändern“.
  3. Wie sich die Klasse schon immer gespielt hat. Forever behält alle neun Klassen und die bekannten Talentreihen, ergänzt um einen neuen Meilenstein bei 16 Punkten. Deshalb ist das seit Jahren bekannte Verhalten jeder Klasse ein fairer Ausgangspunkt: wer weniger rastet, wer auf Waffendrops wartet, wer einen Buff mitbringt, den jeder Raid will.
  4. Komfort allein. Blizzard hat einen durchschnittlichen Solokampf auf etwa 10 bis 15 Sekunden ausgelegt. Beim Questen trennen die Klassen also Standzeit und Überleben, nicht das reine Tempo beim Töten.

Bewusst ausgelassen haben wir Schadenszahlen, Heilzahlen und Raidlogs. Die Beta ist auf Stufe 30 begrenzt und endet am 21. Oktober, also kann vor dem 4. November niemand eine Rotation auf 60 testen. Die Liste denkt außerdem über den ersten Charakter hinaus. Du levelst gern Twinks? Das Vermächtnissystem von WoW Forever belohnt Klassenmeilensteine auf 25, 45 und 60. Deine zweite und dritte Klasse zählen also als Account-Fortschritt, und diese Liste hilft dir bei der Auswahl.

Stufe S: Paladin und Priester

Paladin. Die rohe Stärke steht oben; Stufe S verdient er sich durch Flexibilität, die fast nichts kostet. Ein Charakter kann als Vergelter questen, mit dem Siegel des Furors einen Dungeon tanken und als Heilig heilen, und die duale Talentspezialisierung, die WoW Forever ab Stufe 40 freischaltet, nimmt dem Wechsel den größten Aufwand. Vorabdaten ergänzen einen Absorptionseffekt auf Seal-of-Fury-Treffern, solange ein Schild getragen wird, und einen sofortigen Heiligen Zorn für Vergelter; beides ist vorläufig. Die Horde kann die Klasse jetzt als Untoter spielen, sie hängt also nicht mehr an einer Fraktion.

Priester. Heiler waren in Gruppen schon immer knapp, und der Priester bringt das breiteste Heil-Arsenal mit. Göttlicher Willen kostet keinen Talentpunkt mehr, also hat jeder Priester den Buff dabei. Die neue Regel, dass Bonusheilung zusätzlich ein Drittel ihres Werts als Zauberschaden gibt, behebt die älteste Klage der Klasse: das zähe Questen in Heilausrüstung. Schatten bleibt für alle, die lieber Schaden zaubern, und der Gnom-Priester, eine der sechs neuen Kombinationen aus Volk und Klasse, bekommt laut Vorabdaten über seine Völkerfähigkeiten zusätzliches maximales Mana.

Stufe A: Krieger, Schamane und Magier

Krieger. Im Originalspiel war der Krieger zugleich Standard-Tank und die Nahkampfklasse, die Raids gestapelt haben, und nichts, was für Forever angekündigt ist, ändert daran etwas. Durch den zusammengelegten Trefferwert verfehlt Spott seltener, und Blizzard gibt Kriegern beim Leveln Waffen, was die Phase entschärft, in der eine veraltete Waffe die Klasse ausbremst. Zwei Dinge halten ihn von S fern: Ohne Heiler in der Nähe levelt er langsam, und ein Paladin-Tank spottet jetzt aus größerer Entfernung. Ausrüstung ist sein Motor, also steigt sein Wert mit jedem Gegenstand.

Schamane. Blizzard hat Verstärkung ausdrücklich als eine von zwei Spezialisierungen genannt, die am meisten vom Zusammenlegen von Treffer und kritischem Treffer profitieren, und Wiederherstellung heilt mit Totems, die der ganzen Gruppe helfen. Die größere Nachricht ist die Verfügbarkeit: Zwerge bringen die Klasse zur Allianz, und die Himmelsgeborenen (Skyborne) geben der Horde ein zweites Schamanenvolk. Er bleibt auf A, weil ein Tank-Schamane nicht bestätigt ist; fest zugesagt sind zwei Rollen, nicht drei.

Magier. Nur eine Rolle, aber der unabhängigste Charakter im Spiel. Herbeigezaubertes Essen und Wasser, Teleports und später Portale halten die laufenden Kosten nahe null, in einer Wirtschaft, die bei null anfängt und keine WoW-Marke kennt. Flächenzauber machen ihn zum natürlichen Farmer, und Caster-Schaden war in jedem Raid von 1 bis 60 eine Stärke des Magiers. Macht die finale Abstimmung große Pulls weniger lohnend, verliert er etwas von seinem Goldvorsprung, aber nicht seinen Platz in Gruppen.

Stufe B: Druide, Jäger und Hexenmeister

Druide. Auf dem Papier die flexibelste Klasse: Er kann tanken, heilen, im Nahkampf kämpfen und zaubern. Historisch erledigte er aber jede Aufgabe etwas schwächer als ein Spezialist, und die Änderungen, die diese Lücke schließen könnten, eine neue Gruppenheilung über Zeit und Burst-Talente, stammen aus Vorab-Talentbäumen statt aus einem offiziellen Beitrag. Kommen sie unverändert ins Live-Spiel, springt der Druide am wahrscheinlichsten eine Stufe nach oben. Die Himmelsgeborenen spielen ihn mit eigenen Gestalten, was eher das Aussehen als die Stärke verändert.

Jäger. Keine Klasse bleibt beim Questen leichter am Leben: Der Begleiter hält das Ziel, Totstellen beendet einen schiefgegangenen Pull, und in Vorab-Builds lassen sich Fallen mitten im Kampf legen. Waffen beim Leveln decken auch seinen Nahkampfplatz ab. In der Gruppe liefert er verlässlichen Fernkampfschaden und wenig mehr, deshalb steht er insgesamt auf B und zugleich ganz oben in der Solo-Reihe. Route und Reihenfolge der Zonen bestimmen sein Tempo stärker als Talente, und unser WoW Forever Leveling-Guide zeigt sie im Detail.

Hexenmeister. Dämonen, Schaden über Zeit und Aderlass machen ihn allein fast so bequem wie den Jäger, und Vorabdaten zeigen neue Optionen in allen drei Talentbäumen. In Gruppen konkurriert er mit dem Magier um die Caster-Plätze, und ohne bestätigte Änderung für seine Raidrolle ist B der faire Platz, bis echte Schadenszahlen vorliegen.

Stufe C: Schurke

Der Schurke landet wegen der Gewichtung dieser Liste ganz unten, nicht wegen schwachen Schadens. Er bringt eine einzige Rolle mit, hängt stärker an Waffen als jede Klasse außer dem Krieger und gibt einer Dungeongruppe weniger als ein Hybride mit ähnlichem Schaden. Zwei echte Geschenke hat Blizzard ihm trotzdem gemacht: Gifte treffen mit den neuen Trefferregeln zuverlässiger, und Schurken stehen auf der Liste für Waffen beim Leveln. Zu Hause ist er im PvP, wo Verstohlenheit und Kontrolle Kämpfe entscheiden, und das bewertet diese Rangliste nicht. Unser eigener Überblick über PvP-Klassen in WoW Forever behandelt diese Seite.

WoW Forever Klassen-Ranking nach Rolle

Eine Gesamtstufe verdeckt, dass die meisten nur eine Aufgabe wollen. Die Reihen unten ordnen Klassen und Spezialisierungen innerhalb jeder Rolle, mit derselben Methode und ihrer größten Grenze: Noch niemand hat einen Raidboss auf Stufe 60 gespielt. Ein Strich bedeutet, dass keine Klasse diese Stufe erreicht.

RolleSABC
TankPaladinKriegerDruide–
HeilerPriesterSchamane, PaladinDruide–
Nahkampf-DPSKriegerSchurke, Vergelter-Paladin, VerstärkungsschamaneWildheitsdruide–
Fernkampf-DPSMagierHexenmeister, JägerSchattenpriester, ElementarschamaneGleichgewichtsdruide
Solo und LevelnJäger, HexenmeisterMagier, Paladin, Schamane, DruidePriester, SchurkeKrieger

Tank-Tier-List

Der Paladin holt sich Platz eins wegen des Siegels des Furors: Der Spott über Richturteil reicht 10 Meter, und Vorabdaten ergänzen eine Absorption auf jedem Schlag, solange ein Schild getragen wird. Der Krieger folgt dicht, mit zuverlässigerem Spott und den bekanntesten Verteidigungs-Cooldowns. In Bärengestalt bleibt der Druide brauchbar, seine besten Werkzeuge sind aber noch Vorabdaten. Der Schamane fehlt bewusst, denn ein Tank-Schamane ist nicht bestätigt.

Heiler-Stufen

Der Priester führt wegen Göttlicher Willen und des breitesten Werkzeugkastens. Schamane und Paladin teilen sich A: auf der einen Seite Totems für die Gruppe, auf der anderen Plattenrüstung und ein schneller Wechsel zum Tanken über die duale Spezialisierung. Der Druide wartet auf B, bis seine neue Gruppenheilung über Zeit bestätigt ist. Weil Heilkraft jetzt für alle Zauberschaden bringt, leveln Heiler näher beieinander als früher.

DPS-Stufen

Ehrlich gesagt ist das der schwächste Teil jeder WoW Forever Tier List. Schaden ist genau das, was eine Beta bis Stufe 30 nicht zeigen kann. Im Nahkampf sind wir beim alten Muster geblieben: Krieger skalierten am stärksten mit Ausrüstung. Dann haben wir Vergelter und Verstärkung auf A geschoben, weil Blizzard selbst sie als große Gewinner der Treffer-und-Krit-Zusammenlegung genannt hat. Auf Distanz führt der Magier mit Flächenschaden und Nutzen. Hexenmeister und Jäger kommen danach. Die Caster der Hybriden liegen vorerst dahinter, bis Live-Zahlen uns widerlegen. Welche Reihen sich nach dem 9. Dezember zuerst bewegen? Genau diese.

Stufen für Solo und Leveln

Begleiter entscheiden die Spitze: Jäger und Hexenmeister lassen etwas anderes die Treffer einstecken und fangen missratene Pulls auf. Danach kommen Magier, Paladin, Schamane und Druide. Jeder davon kann sich heilen oder einen Gegner festsetzen. Priester und Schurken töten langsamer. Der Krieger steht ganz hinten, ohne Selbstheilung und immer hungrig nach Ausrüstung, zumindest bis die Waffen beim Leveln getestet sind. Deinen allerersten Charakter zu wählen ist aber eine eigene Frage. Unser Guide zur besten Startklasse schaut auf Kosten, Standzeit und Gruppennachfrage am Launchtag.

Was könnte eine Klasse steigen oder fallen lassen?

Ziemlich viel, und das meiste passiert vor oder kurz nach dem 9. Dezember. Raidgrößen, Talentwerte aus frühen Builds, ein möglicher Tank-Schamane, die Waffen beim Leveln, Völkerfähigkeiten und noch unbekannte Tier-Sets können eine Klasse jeweils eine Stufe nach oben oder unten schieben. Darauf solltest du achten.

  • Raidgrößen. Jede Raidstufe hat einen Raid für 10 und einen für 20 Spieler. Onyxias Hort ist zum Start der Raid für 40. Mit weniger Spielern zählt jeder Platz mehr, also gewinnen Klassen mit Buffs oder einer zweiten Rolle. Braucht ein Boss mehrere Tanks? Dann steigen Krieger und Druide. Bestraft ein Kampf Nahkämpfer? Dann steigen die Caster.
  • Werte der Vorab-Talente. Die Absorption des Siegels des Furors, der sofortige Heilige Zorn und die neuen Talente von Druide und Hexenmeister können vor dem Launch neu abgestimmt werden.
  • Ein Tank-Schamane. Bestätigt Blizzard eine Tank-Spezialisierung, springt der Schamane auf S. So einfach ist das.
  • Waffen beim Leveln. Halten sie Krieger und Schurken beim Leveln mit, siehst du beide in der Solo-Reihe klettern.
  • Völkerfähigkeiten. Jedes Volk bekommt jetzt zwei aktive und zwei passive Fähigkeiten. Manche Werte stammen aus frühen Builds, etwa das Gnomen-Mana oder der Bonus von Zwergen und Trollen gegen Wildtiere, und können sich noch ändern.
  • Tier-Sets und das Legendary. Der Tiefengrabhügel (The Barrow Deeps) und der Hyjalgipfel (Hyjal Summit) bringen neue Tier-Sets und eine legendäre Belohnung. Welche Gegenstände, für welche Klassen? Noch nicht enthüllt. Ein starker Setbonus kann eine ganze Rolle durcheinanderwirbeln.

Wann wird die Rangliste aktualisiert?

Zweimal. Die erste Überarbeitung kommt nach dem Launch am 4. November, auf Basis von Leveln und Dungeons. Die zweite folgt nach dem 9. Dezember, wenn der Tiefengrabhügel, der Hyjalgipfel und Onyxias Hort öffnen. WoW Forever hat einen eingebauten Schadensmesser, echte Zahlen sammeln sich also innerhalb weniger Tage.

Bis dahin ist die Beta, auf Stufe 30 begrenzt und bis zum 21. Oktober geöffnet, der richtige Ort, um herauszufinden, wie sich eine Klasse auf den ersten 30 Stufen anfühlt. Lass das nicht aus. Eine Tier List kann dir nicht sagen, ob dir deine Klasse in ein paar Monaten noch Spaß macht. Das weißt nur du.

Klasse schon gewählt, aber zu wenig Zeit? WoW Forever Powerleveling kannst du schon jetzt bestellen. Wir starten am 4. November 2026, dem Tag, an dem das Spiel live geht.

FAQ: WoW Forever Tier List

Welche Klasse ist in WoW Forever am stärksten?

Im Moment der Paladin. Er tankt, heilt und macht Nahkampfschaden, und er hat die meisten bestätigten Änderungen bekommen: Heiliger Stoß auf 6, Richturteil ohne Siegelverbrauch, Weihe ab 20 als Grundzauber und Siegel des Furors mit Spott über 10 Meter. Der Priester teilt sich S als Heiler, den alle wollen. Beides ist unsere Einschätzung, bis Live-Daten da sind.

Warum steht der Schurke auf Stufe C?

Weil diese Liste viel Wert auf die Gruppe legt. Ein Schurke hat eine Rolle, hängt an Waffen und bringt einer Dungeongruppe weniger als ein Hybride mit ähnlichem Schaden. Der Schaden selbst passt. Gifte treffen jetzt öfter, Waffen beim Leveln helfen, und in der reinen Nahkampf-DPS-Reihe steht er auf A. Seine echte Stärke ist PvP, und das bewerten wir hier nicht.

Kann ein Schamane in WoW Forever tanken?

Nach allem, was bisher bestätigt ist, nicht. Blizzard hat keine Tank-Spezialisierung für den Schamanen angekündigt, deshalb findest du ihn nur in den Reihen für Heiler und Schaden. Darum steht er auch auf A statt S: zwei sichere Rollen statt drei. Wird eine Tank-Spezialisierung bestätigt, geht er direkt auf die oberste Stufe.

Ändert sich die Tier List nach dem Launch?

Mit ziemlicher Sicherheit. Schaden auf 60 hat noch niemand gemessen, weil die Beta bei 30 endet und am 21. Oktober schließt. Ab dem 4. November füllt der eingebaute Schadensmesser diese Lücke schnell. Die Schadensreihen bewegen sich am stärksten, sobald der Tiefengrabhügel, der Hyjalgipfel und Onyxias Hort am 9. Dezember öffnen. Wir überarbeiten nach beiden Terminen.

Verändert das Volk die Einstufung einer Klasse?

Nicht die Stufe, aber das Spielgefühl. Jedes Volk hat jetzt zwei aktive und zwei passive Fähigkeiten. In frühen Builds bekommen Gnome zusätzliches Mana, praktisch für Priester und andere Caster, während Zwerge und Trolle Wildtiere härter treffen, und gegen Wildtiere kämpfst du beim Leveln ständig. Diese Werte können sich noch ändern. Wähl zuerst die Klasse, dann das Volk.

Ist der Jäger in WoW Forever eine gute Klasse?

Ja, vor allem wenn du allein spielst. Er teilt sich die Spitze der Solo-Reihe mit dem Hexenmeister. Dein Begleiter steckt die Treffer ein, Totstellen holt dich aus schlechten Pulls, und in frühen Builds legst du Fallen mitten im Kampf. Insgesamt steht er nur auf B, weil Gruppen von ihm verlässlichen Fernkampfschaden und nicht viel mehr bekommen. Du questest meist allein? Kaum eine Klasse ist entspannter.