Bei den WoW Forever Dungeons hast du zwei Schichten: alles, was du aus dem alten Spiel von 1 bis 60 kennst, und obendrauf neun komplett neue Instanzen. Los geht es mit der Halle der Thanen (Hall of Thanes) für 13–18, am Ende steht die Terrasse des Formers (Shaper's Terrace) für 58–60. Dazwischen reiht Blizzards eigene Liste die Ruinen von Lordaeron (Ruins of Lordaeron, 15–20), die Ausgrabungsstätte im Sumpfland (Excavation Site, 26–31), Dalaran (City of Dalaran, 28–33), die Versunkene Stadt (The Drowned City, 35–40), die Feste Krol'dok (Krol'dok Stronghold, 40–45), das Gefängnis von Alcaz (Alcaz Island Prison, 48–53) und die Schwarzschlundfeste (Blackmaw Hold, 55–60) ein.

Vier davon kannst du in der Beta schon spielen. Die Halle der Thanen und die Ruinen von Lordaeron sind seit der ersten Woche offen, die Ausgrabungsstätte seit dem Build mit Stufe 30 vom 1. Oktober und Dalaran seit dem 9. Oktober. Die ersten beiden schauen wir uns unten genau an. Zu den übrigen hat Blizzard bisher nur einen Ort und einen Story-Aufhänger verraten.

  • Neun neue Instanzen starten mit dem Spiel am 4. November 2026 und reichen von Stufe 13 bis zum Maximallevel.
  • Kein alter Dungeon fliegt raus. Die Todesminen, das Scharlachrote Kloster, die Blackrocktiefen und Co. bleiben, nur die Beute wurde angefasst.
  • Die zwei Einsteiger-Dungeons haben eine Heimatfraktion. Die Halle der Thanen liegt in Ironforge, die Ruinen von Lordaeron gleich bei Undercity. Wer von der anderen Seite kommt und hartnäckig ist, kommt trotzdem rein.
  • Fünf Spieler pro Gruppe in beiden Beta-Instanzen, jedenfalls laut Wowhead-Datenbank.
  • Die Feste Krol'dok ist für 40–45. Nach der BlizzCon stand oft 40–55 im Netz, Blizzard hat das am 15. September richtiggestellt.
  • Die Dungeon-EP werden noch angepasst: Die Extra-EP aus Quests wurden am 1. Oktober um 50 % gekürzt, die EP von Mobs am 8. Oktober um etwa 20 % erhöht. Ein Run pro Instanz mit allen Quests bleibt der verlässliche Plan.
  • Später kommt mehr. Laut Roadmap folgen zwei Dungeons im Frühjahr 2027 und zwei im Sommer.

Welche Stufe haben die WoW Forever Dungeons?

Jeder hat ein festes Stufenfenster, und Blizzard hat alle neun im Forum gepostet. Die Halle der Thanen eröffnet die Liste mit 13–18, die Terrasse des Formers schließt sie mit 58–60 ab. Die Ausgrabungsstätte stand zuerst bei 24–29, laut Blizzards Beta-Notizen vom 1. Oktober sind es aber 26–31. Einen Eingang nennen wir nur, wo Blizzard oder der Beta-Client ihn wirklich zeigen.

Deine StufeAb nachWo die Tür istSchon testbar?
13–18Halle der ThanenUnter Ironforge, Zugang über den Hohen SitzJa, seit Beta-Woche eins
15–20Ruinen von LordaeronDie verbrannte Stadt über UndercityJa, seit Beta-Woche eins
26–31AusgrabungsstätteSumpfland, über Whelgars AusgrabungsstätteJa, seit 1. Oktober
28–33DalaranAlteracgebirge, genaue Stelle offenJa, seit 9. Oktober
35–40Versunkene StadtKüste des Schlingendorntals, genaue Stelle offenNur auf der BlizzCon
40–45Feste Krol'dokFlusslandeNein
48–53Gefängnis von AlcazInsel vor dem Nordosten der Marschen von DustwallowNein
55–60SchwarzschlundfesteFurbolg-Tore im Norden AzsharasNein
58–60Terrasse des FormersHochland des Un'Goro-KratersNein

Absichtlich fehlen in der Tabelle Fraktion und Gruppengröße. Die Halle der Thanen gehört eher der Allianz, die Ruinen von Lordaeron eher der Horde, beide lassen die Gegenseite aber rein. Für die anderen sieben hat niemand eine Fraktion genannt, und auch die Spielerzahl ist noch offen. Kurz zu den Namen. In Blizzards Stufenpost heißt das Gefängnis „Alcaz Prison“, auf manchen BlizzCon-Folien stand „Alcaz Island Prison“. Lass dich davon nicht verwirren, das ist ein und derselbe Knast. Die Instanz im Sumpfland läuft dort als „Excavation Site: Wetlands“. Wir verwenden die offiziellen deutschen Namen, die englischen stehen bei der ersten Nennung in Klammern. Und weil WoW Forever keine Stufen skaliert, sind die Fenster wirklich fest. Gehst du mit 30 in die Halle der Thanen, fällt alles um, und die Beute hast du längst ersetzt.

Die Halle der Thanen: Eingang, Bosse, Beute und Quests

Dunkeleisenzwerge haben die Gruft aufgebrochen, in der Ironforge seine alten Könige begräbt. Seitdem spukt es da unten ordentlich. Für die meisten Allianzler ist das der erste neue Gruppeninhalt überhaupt, und nach den Suchanfragen zu urteilen auch der, der am meisten interessiert.

Wo liegt die Halle der Thanen?

Direkt in Ironforge. Geh in den Hohen Sitz, wo der König thront, und links findest du eine Tür in die Altstadt von Ironforge, die früher zu war. Dem Weg folgst du durch die alte Stadt nach unten, bis das Portal kommt. Wipt ihr, steht der Geistheiler gleich hinter den Stadttoren. Der Geisterlauf ist also kurz.

Als Horde hast du es viel schwerer. Eine Abkürzung gibt es in der Beta nicht. Du startest im Vorgebirge von Hillsbrad und läufst übers Arathihochland ins Sumpfland. Danach kommen Loch Modan, Dun Morogh und schließlich die Torwachen, die sich über deinen Besuch eher nicht freuen. Blizzard sagt dazu nur, die Horde könne sich reinschleichen oder reinkämpfen. Such dir was aus. Schnell geht beides nicht.

Die Bosse in der Halle der Thanen

Vier Kämpfe hat die Beta-Version. Der Endboss ist Stufe 16, und die Wowhead-Datenbank listet fünf Spieler.

Faldrim Anvilmar läuft durch sein eigenes Grab und ist nicht schwer. Sein Fluch bleibt aber zehn Minuten auf dem Tank, also nimm jemanden mit, der Flüche entfernt. Magmatus ist ein Feuerelementar und bringt einen Beschwörer mit. Erst der Beschwörer. Danach dreht der Tank Magmatus von der Gruppe weg, denn wer eng zusammensteht, brennt in seinem Feuer schnell runter. Schleppweg (Plunder) stößt Leute zurück und stürmt, auf wen er Lust hat. Zieh ihn in den Tunnel hinter euch und stell dich mit dem Rücken an den Fels.

Zum Schluss wartet Durgen Dirgehammer. So schreibt ihn die Beta, man liest aber auch „Dirgen“, der Name kann sich also noch ändern. Er fürchtet die Gruppe, lässt den Tank bluten und hat zwei Niedere Steingolems dabei. Räum vor dem Pull die Plünderer an den Wänden weg und hau dann einen Golem nach dem anderen um.

Ehrlich gesagt ist hier der Trash das, was niedrige Gruppen umbringt. Plünderer schlagen hart und schnell. Ingenieure werfen Bomben, aus denen du rauslaufen kannst. Beschwörer ziehst du am besten um eine Ecke, damit sie zu dir kommen. Eine Verwandlung vom Magier oder eine Kopfnuss vom Schurken macht die Dunkeleisen-Gruppen spürbar ruhiger.

Beute und Quests in der Halle der Thanen

Im Chat verlinken alle dasselbe Teil: Durgens Sichelkopfaxt (Durgen's Crescent Axe), eine Einhandaxt vom letzten Boss. Bei Faldrim hast du die Chance auf einen Umhang, eine Halskette und Stoffarmschienen, nämlich Gespenstertuch, Ephemerer Halsreif und Ätherlichtschienen.

Fünf Quests hängen an der Gruft. „Wichtige Erbstücke“ und „Die rastlosen Toten“ holst du dir in der Altstadt von Ironforge nahe der Tür. Ein Geist drinnen gibt dir „Ein uralter Groll“. „Das Abkommen des Einvernehmens“ startet an einer Tafel im letzten Raum. Etwas aus der Reihe fällt „Eindringlinge in der Altstadt von Ironforge“: Die beginnt, wenn ein Dunkeleisenzwerg in Dun Morogh eine Dunkeleisenkarte fallen lässt. Lohnende Belohnungen sind der Großhammer von Ironforge, der Zauberstab Tiefenbrand, ein Zwergischer Foliant für die Nebenhand und der Katakombenumhang. In der Beta sind die meisten davon nur für die Allianz, ein Horde-Besuch bringt hier also recht wenig. Fahr mit der Maus über Die Halle der Thanen, um die Zone auf einen Blick zu sehen.

Unser Tipp: Geh mit 15 oder 16 hin und nimm alle fünf Quests mit. Keine Lust, in der Startwoche eine Gruppe zu suchen? Den Carry für die Halle der Thanen kannst du jetzt schon bestellen, losgelegt wird am 4. November.

Die Ruinen von Lordaeron: Der Dungeon der Horde

Arthas und die Geißel haben die alte Menschenhauptstadt vor Jahren niedergebrannt. Jetzt wollen die Verlassenen dort oben wieder aufbauen, während übrig gebliebene Untote und ein Nekromant einen Angriff vorbereiten. Blizzard verkauft das als Antwort der Horde auf die Halle der Thanen. In der Beta ist der Dungeon offen, ausgelegt auf 15–20.

Beta-Spieler verorten das Portal an der Ostseite des Burghofs, nur ein paar Schritte von Undercity entfernt. Die meisten Quests bekommst du in Undercity und rund um Tirisfal. Todeswache Kristof bei Brill zum Beispiel vergibt „Der Zorn von Rath'mael“. In den Beta-Daten steckt außerdem eine Quest namens „Blutverschmiertes Insigne“, die General Marcus Jonathan in Stormwind zugeordnet ist. Das spricht dafür, dass Allianz-Besucher hier etwas Eigenes bekommen könnten. Der Eintrag gilt aber noch als unvollständig.

Tester zählen sechs Bosse, zwei davon optional, die du selbst beschwörst. Zuerst Welkzahn, eine Spinne, die mit Adds und Gift durch die lange Eingangshalle zieht. Der Baron trifft mit seinem Spalten alle in der Nähe und kann den Tank wegstoßen; plünderst du seinen Kopf, startet eine Reihe namens „Endlose Qual“. Rath'mael zaubert, und seinen Flammenstoß musst du unterbrechen oder mit einer Betäubung verhindern. Bjork haut einfach kräftig zu und schleudert Leute zurück.

Spannender sind die zwei Beschworenen. Überstehst du an einer Statue drei Wellen, taucht Der Verlassene auf und wirkt Frostnova und Blutsauger. Viktor der Üble erscheint an einem Kamin nach einer Folge schneller Wellen. Da zeigt sich vor allem, wie viel Mana dein Heiler noch hat.

Eine Einschränkung. Die Bossliste geht auf einen einzigen Beta-Walkthrough zurück, und nur Rath'mael taucht in der Datenbank auch in einem Questtitel auf. Bis zum Start kann sich also einiges verschieben. Für die Ruinen von Lordaeron sind bisher zwölf Quests bekannt.

Dungeons für mittlere Stufen: Ausgrabungsstätte, Dalaran und die Versunkene Stadt

Drei Instanzen füllen die Strecke zwischen den Einsteiger-Dungeons und deinen 40ern. In zwei davon kannst du in der Beta schon rein, in die dritte nicht.

Ausgrabungsstätte (26–31)

Die Grabung liegt im Sumpfland, direkt über Whelgars Ausgrabungsstätte, und Blizzard nennt sie einen Ort, an dem die Zeit stehen geblieben ist. Die Titanenkonstrukte dort hören auf niemanden mehr. Nebel kriecht von den Bergen herunter, und draußen am Horizont blitzt es. Von der Stufe her stopft sie das Loch zwischen den Einsteiger-Instanzen und dem Scharlachroten Kloster. Für Allianz-Charaktere, die im Sumpfland questen, liegt sie praktisch auf dem Weg. In der Beta ist sie seit dem 1. Oktober offen.

Dalaran (28–33)

Die Kirin Tor haben ihre Stadt im Alteracgebirge wieder aufgebaut und hinter einer magischen Wand versteckt. In WoW Forever ist die Wand gefallen. Zauber gehen daneben, arkane Konstrukte laufen frei herum, und dämonische Energie sickert rein. Die Entwickler haben mehrmals betont, dass du eine ganze Stadt erkunden kannst. Vergiss also den schnellen Korridor und halt dir einen Abend frei. Eine Fraktion wurde nicht zugeordnet. In der Beta kannst du sie seit dem 9. Oktober spielen.

Wenn du beim Leveln nur für einen Dungeon mittlerer Stufe einen Umweg einplanst, dann wahrscheinlich für diesen, schon wegen der Größe, die Blizzard verspricht.

Versunkene Stadt (35–40)

Uralte Trollruinen sind neben dem Schlingendorntal aus dem Wasser aufgetaucht. Trolle und Naga teilen sich die gefluteten Straßen, und zwischen den Gebäuden klemmt ein zertrümmertes Piratenschiff. Auf der BlizzCon war die Instanz am Messestand spielbar, damit ist sie die erste der neun, die jemand außerhalb von Blizzard ausprobieren durfte. Ein paar Seiten packen sie in die Flusslande (Riverglades). Blizzard setzt sie an die Küste des Schlingendorntals. Die Beta endet bei Stufe 30, auf passender Stufe testest du sie vor dem Start also nicht.

Dungeons für hohe Stufen: von der Feste Krol'dok bis zur Terrasse des Formers

Die Feste Krol'dok (40–45) ist eine große Oger-Festung unter freiem Himmel in den Flusslanden, der neuen Grenzregion im Osten der Östlichen Königreiche. Leute aus der Umgebung verschwinden, und nachts hört man Gesänge. Blizzard hat dazu nur eine Frage gestellt: Stecken vielleicht Kultisten dahinter? Viele frühe Artikel schrieben 40–55. Ein Blizzard-Forenpost vom 15. September hat das auf 40–45 korrigiert. Mehr über die Zone selbst steht in unserem Guide zu den vier neuen Regionen.

Das Gefängnis von Alcaz (48–53) macht ein altes, versiegeltes Gefängnis auf der Insel Alcaz wieder auf, gleich vor der nordöstlichen Ecke der Marschen von Dustwallow. Angeblich hielten die Defias dort Adlige gegen Lösegeld fest, womöglich sogar den König von Stormwind. Jetzt streiten sich Defias und Naga um die Reste.

Oben im Norden Azsharas liegt die Schwarzschlundfeste (55–60), eine Furbolg-Stadt hinter ihren Toren, die von Verderbnis gepackt wurde. Ihre Tunnel führen weiter Richtung Raid Tiefengrabhügel (The Barrow Deeps). Die Terrasse des Formers (58–60) schickt dich hinauf in die Hügel des Un'Goro-Kraters, zu Titanenhallen, an denen die Zeit spurlos vorbeigegangen zu sein scheint. Die Tierwelt der Gegend hat sich dort eingenistet, und überall stecken Energiekristalle in den Wänden.

Welche Classic-Dungeons bleiben in WoW Forever?

Alle. Der Ragefireabgrund ist immer noch ganz unten und die Obere Blackrockspitze ganz oben, mit den Todesminen, Stratholme und Scholomance dazwischen, so wie du sie kennst. Wowheads Questübersicht führt ihre Quests schon direkt neben den neuen, es ist also nichts Altes heimlich weggefallen.

Anders ist die Beute. Blizzard sagt, jeder Dungeon-Drop sei durchgesehen worden: Denkwürdiges bleibt denkwürdig, Schwaches wurde nachjustiert, Setboni wurden besser. In der Beta sieht man das schon. Umarmung der Viper (Embrace of the Viper), das Set aus den Höhlen des Wehklagens, hat einen versteckten Bonus für fünf Teile, der einen Druiden in eine Schlange verwandelt. Oder Band des Ersten Maats, ein Ring von Mr. Smite in den Todesminen. Er ist eine Hälfte eines Zweier-Sets, und die epische andere Hälfte ist ein Item der Stufe 60. So bleibt eine alte Einsteigerinstanz über Monate interessant.

Regeln für Dungeon-Beute

Ein paar Änderungen an der Beute gelten in jeder Instanz, ob neu oder alt.

  • Einzigartige Drops von Dungeon-Bossen sind mindestens blau. Weiß oder grün siehst du da nicht.
  • Jemand gewinnt ein grünes oder blaues Teil, das beim Aufheben gebunden wird? Alle, die es hätten plündern können, bekommen trotzdem das Aussehen für die optionale Transmog-Sammlung.
  • Blaupausen, also die fortgeschrittenen Rezepte für Lagerobjekte, droppen bei Dungeon-Bossen. Handwerker haben damit auch einen Grund mitzukommen.
  • Etwas auf einer Leiche vergessen? In der Beta landet es per Post vom Fundbüro des Steamwheedle-Kartells in deinem Briefkasten.
  • Seltene Gegner in der offenen Welt haben mehrere Hundert neue Items bekommen, Setteile inklusive. Dungeon-Ausrüstung ist also nicht mehr die einzige Wahl.

Wie viel EP geben die WoW Forever Dungeons?

Kurz gesagt: Die Zahlen bewegen sich in der Beta noch. Nach der BlizzCon hat Blizzard ein Modell beschrieben, in dem Dungeon-Monster weniger und Dungeon-Quests deutlich mehr EP geben. Seitdem wurde zweimal am Regler gedreht, einmal nach unten und einmal nach oben. Planst du dein Leveln um Instanzen herum, ist dieser Teil wichtiger als alles andere auf der Seite.

Am 1. Oktober wurden die Extra-EP aus Dungeon-Quests nach Feedback zum Leveltempo um 50 % gekürzt. Am 8. Oktober stiegen die EP von Monstern in Dungeons um etwa 20 %, dazu kam ein Fix für einen Gruppenabzug, der die EP am höchststufigen Gruppenmitglied ausgerichtet hatte. Blizzard erwartet, dass die beiden Änderungen vom 8. Oktober die Dungeon-EP für die meisten Spieler deutlich erhöhen.

Nicht geändert hat sich die Gesamt-EP bis 60. Eine gedataminte Behauptung sagte etwas anderes und wurde zurückgenommen, nachdem Blizzard das klargestellt hatte. Bis die Live-Werte feststehen, bleibt der Ablauf simpel: Hol dir die Quests, bevor du reingehst, und spiel die Instanz einmal, solange sie frisch sind. Ob wiederholte Runs das Questen schlagen, zeigt erst die Launch-Woche. Soll dieser eine Run sauber mit allen Quests laufen, gibt es einen Dungeon-Leveling-Boost mit voller Gruppe, der genau darauf ausgelegt ist.

Wie viele Spieler passen in eine WoW Forever Dungeon-Gruppe?

Fünf, jedenfalls in beiden Beta-Instanzen und laut Wowhead-Datenbank. Nichts deutet darauf hin, dass es bei den anderen sieben anders wird, bestätigt hat Blizzard das aber nicht. Ein Dungeonfinder ist nicht angekündigt, ein heroischer Modus oder eine andere schwerere Stufe auch nicht. Die vier Mitspieler suchst du dir also selbst.

Mit der anderen Fraktion kannst du keine Gruppe bilden, und über Regelsätze hinweg ebenfalls nicht. Du baust deine Gruppe also aus deiner eigenen Seite und deinem Regelsatz, meistens über den Chat oder indem du am Eingang herumstehst. Blizzard will die Kämpfe außerdem taktisch halten. O-Ton: Crowd Control ist bei einem großen Pull oft die richtige Antwort. Das passt zu dem, was Tester aus der Halle der Thanen berichten.

Welche Dungeons spielst du auf Stufe 60?

Wirklich fürs Maximallevel gemacht sind nur zwei: die Schwarzschlundfeste und die Terrasse des Formers. Das Gefängnis von Alcaz deckt die späten 40er bis frühen 50er ab. Die ersten Raids öffnen am 9. Dezember 2026, und zwar der Tiefengrabhügel, der Hyjalgipfel (Hyjal Summit) und Onyxias Hort. Ein frischer 60er hat also etwa fünf Wochen, in denen diese Instanzen und die überarbeiteten alten die Ausrüstung liefern.

Du willst am Raidabend schon gut ausgestattet auftauchen? Unser Pre-Raid-Gear-Service sammelt diese Teile für dich. Weiter in der Zukunft stehen auf Blizzards Roadmap zwei Dungeons im Frühjahr 2027 und zwei weitere im Sommer 2027. Namen gibt es noch keine.

Was noch unbekannt ist

Ziemlich viel, denn der Großteil der Liste ist noch gar nicht in der Beta. Diese Lücken behalten wir im Blick:

  • Bosse, Beute und Quests der sieben Instanzen, die in der Beta fehlen.
  • Ob ein späterer Dungeon so an eine Fraktion gebunden ist wie die ersten zwei.
  • Die genauen Eingänge der Ausgrabungsstätte, von Dalaran und der Versunkenen Stadt.
  • Endgültige EP-Werte für Dungeon-Quests und Mobs.
  • Ob in der Beta noch weitere neue Instanzen aufgehen, bevor der Test am 21. Oktober endet.

Wir halten diese Seite aktuell, sobald eine weitere Instanz zum Testen aufgeht. Bis dahin findest du die WoW Forever Dungeons mit Stufen und Themen nebeneinander auch auf unserer Übersicht aller neun neuen Instanzen.

FAQ: WoW Forever Dungeons

Wie viele Dungeons gibt es in WoW Forever?

Alle Instanzen aus dem ursprünglichen Spiel von 1 bis 60 und dazu neun neue: die Halle der Thanen, die Ruinen von Lordaeron, die Ausgrabungsstätte, Dalaran, die Versunkene Stadt, die Feste Krol'dok, das Gefängnis von Alcaz, die Schwarzschlundfeste und die Terrasse des Formers. Dabei bleibt es nicht. Blizzards Roadmap sieht zwei weitere im Frühjahr 2027 vor und noch mal zwei im Sommer danach.

Wo ist die Halle der Thanen in WoW Forever?

Unter Ironforge, gedacht für Stufe 13–18. Geh in den Hohen Sitz, nimm links die Tür in die Altstadt von Ironforge und folg dem Weg nach unten bis zum Portal. Die Horde kommt auch rein, aber ohne Abkürzung: durchs Arathihochland, das Sumpfland, Loch Modan und Dun Morogh, dann an den Wachen vorbei. Die meisten Quests dort sind nur für die Allianz, die Horde nimmt also eher die Ruinen von Lordaeron.

Welche Beute droppt in der Halle der Thanen?

Das Highlight in der Beta ist Durgens Sichelkopfaxt vom Endboss. Faldrim Anvilmar kann das Gespenstertuch, den Ephemeren Halsreif und die Ätherlichtschienen fallen lassen. Unter den Questbelohnungen findest du den Großhammer von Ironforge, den Zauberstab Tiefenbrand, einen Zwergischen Folianten und den Katakombenumhang. Einzigartige Boss-Items sind immer mindestens blau. Denk daran, dass sich die Beutetabellen bis zum 4. November noch ändern können.

Wo liegt die Versunkene Stadt in WoW Forever?

Direkt vor dem Schlingendorntal, wo alte Trollruinen aus dem Meer aufgetaucht sind. Die Instanz ist für 35–40, du triffst dort Trolle, Naga und ein Piratenwrack, und sie war der einzige neue Dungeon, den man auf der BlizzCon spielen konnte. Ein paar frühe Artikel haben sie in die Flusslande verlegt. Blizzards eigene Beschreibung setzt sie an die Küste des Schlingendorntals.

Welche Stufe hat Krol'dok Stronghold?

40–45. Mehrere BlizzCon-Zusammenfassungen druckten 40–55. Am 15. September 2026 hat Blizzard im Forum eine Korrektur gepostet, zusammen mit den Stufenbereichen aller neun neuen Dungeons. Dich erwartet ein weitläufiges Oger-Lager unter freiem Himmel in den Flusslanden, der Zone für Charaktere irgendwo zwischen Mitte 30 und Mitte 40.

Hat WoW Forever einen Dungeonfinder?

So etwas wurde nicht angekündigt. Gruppen stellst du selbst zusammen, und alle müssen derselben Fraktion und demselben Regelsatz angehören, denn WoW Forever erlaubt weder fraktionsübergreifende Gruppen noch Gruppen über Regelsätze hinweg. Heroische oder schwerere Dungeon-Modi sind ebenfalls nicht angekündigt. Beide Beta-Dungeons sind für fünf Spieler.